Wukong และ Wuchang ไฟแห่งความทะเยอทะยานแห่งอุตสาหกรรมเกมจีน สองนักรบแห่งตำนาน ที่มีเป้าหมายเดียวกัน คือการส่งจีนขึ้นแท่นผู้นำโลกในเวทีเกม AAA
แวดวงเกมระดับโลกกำลังสั่นสะเทือนจากแรงกระเพื่อมทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ และศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงนี้ ไม่ได้อยู่ที่โตเกียวหรือแอลเอ แต่อยู่ลึกลงไปในตำนานโบราณของจีนแผ่นดินใหญ่
Black Myth: Wukong และ Wuchang: Fallen Feathers คือสองเกมแอ็คชั่นผจญภัยแนว RPG สไตล์ Soulslike ที่ถูกจับตามองมากที่สุดแห่งยุค และสะท้อนให้เห็นชัดเจนว่าทีมพัฒนาเกมจากจีนไม่ได้พอใจเพียงแค่เป็นตัวประกอบอีกต่อไป หากแต่ก้าวขึ้นสู่เวทีโลก ที่มือหนึ่งถือตำนาน ขณะที่อีกมือคือความทะเยอทะยาน ท้าทายขนบเดิมๆ
เกมเหล่านี้ไม่ได้แค่เดินตามกระแส แต่กำลังกำหนดมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพและมูลค่าการผลิต
อ่านเพิ่มเติม: 8 สุดยอดบอร์ดเกมประวัติศาสตร์จากทวีปเอเชีย
เกมเปลี่ยนวงการ
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกมจีนในสายตาชาวโลกมักผูกโยงอยู่กับการครองตลาดเกมมือถือและเกมเล่นฟรี (F2P) แม้ว่าตลาดกลุ่มนี้จะยังคงทำกำไรมหาศาลและมีอิทธิพลสูง แต่ตอนนี้การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นแล้ว เมื่อสตูดิโอจีนกำลังหันมาให้ความสำคัญและทุ่มทุนมหาศาลกับการสร้างสรรค์ประสบการณ์เกมระดับ AAA (ไฮเอนด์, งบประมาณสูง) สำหรับเครื่อง PC และคอนโซลมากขึ้น การเปลี่ยนผ่านเชิงกลยุทธ์นี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การขยายขอบเขตผลงานเท่านั้น แต่มันคือการท้าทายขนบเดิมๆ และแข่งขันโดยตรงกับสุดยอดเกมจากนักพัฒนาฝั่งตะวันตกและญี่ปุ่น
เกมที่ได้รับความนิยมล้นหลาม Black Myth: Wukong และได้รับการคาดหวังสูงอย่าง Wuchang: Fallen Feathers คือตัวอย่างชั้นเลิศของกระแสใหม่นี้ เกมเหล่านี้ไม่ได้แค่เดินตามกระแส แต่กำลังกำหนดมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพและมูลค่าการผลิต ซึ่งส่งสัญญาณถึงความพร้อมของจีนที่จะยืนหยัดทัดเทียมกับผู้สร้างเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม
อ่านเพิ่มเติม: Wang Ning มหาเศรษฐีจีนหน้าใหม่ 2025 ผู้เปลี่ยนของเล่น Pop Mart เป็นเหมืองทองคำ
Black Myth: Wukong ความสง่างามแห่งการเคลื่อนไหว
Above Black Myth: Wukong เกมแอ็คชั่นผจญภัยแนว RPG จากผู้พัฒนาสัญชาติจีน Game Science ที่อิงจากตำนานไซอิ๋ว
หากจะเลือกเกมที่เป็นตัวแทนของจีนในเวที AAA ระดับสากล คงไม่มีชื่อไหนเหมาะไปกว่า Black Myth: Wukong ผลงานของ Game Science สตูดิโอจากหางโจว ที่เปิดตัวด้วยเทรลเลอร์อันน่าทึ่งในปี 2020 และสร้างกระแสไวรัลในทันที
ด้วยพลังของ Unreal Engine 5 Wukong ไม่ได้โดดเด่นเพียงแค่กราฟิก แต่ยังเปล่งประกายผ่านโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและการออกแบบเกมที่พิถีพิถันทุกจังหวะ โดยมีแก่นเรื่องจาก ไซอิ๋ว วรรณกรรมระดับตำนานของจีนที่ปลุกชีวิตให้กับเหล่าฤๅษีแปลงกาย ศาลสวรรค์ และปิศาจร้ายในแบบที่โลกตะวันตกไม่เคยเห็น
Black Myth: Wukong ใช้เวลา 6 ปีในการพัฒนา กับงบประมาณราว 43 ล้านดอลลาร์ (หรือประมาณ 1.43 พันล้านบาท) แต่สามารถคืนทุนและได้กำไรในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์นับตั้งแต่การเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2024 โดยมียอดขายมากกว่า 20 ล้านชุด (ราคาเฉลี่ยทั่วโลก 60 ดอลลาร์ต่อชุด) ทำให้มีรายได้ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 3.36 หมื่นล้านบาท)

Above รูปปั้นครึ่งตัวของซุนหงอคงจากเกม Black Myth: Wukong ถูกจัดแสดงในงาน China International Cartoon & Animation Festival ครั้งที่ 21 ณ ศูนย์แสดงสินค้านานาชาติ Baima Lake เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม ที่ผ่านมา ในเมืองหางโจว มณฑลเจ้อเจียง ประเทศจีน สะท้อนความนิยมที่ปัจจุบันยังอยู่ในกระแส (ภาพ: Zhou You/VCG via Getty Images)
Black Myth: Wukong เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเกมจีนและทั่วโลก และเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของตลาดเกมจีน และความสามารถของนักพัฒนาเกมจากจีน Black Myth: Wukong ยังช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่องเล่น PlayStation 5 ในประเทศจีน ขณะเดียวกันนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าเกมนี้จะทำรายได้เพิ่มขึ้นอีกจากการจำหน่าย DLC ในอนาคต
Black Myth: Wukong ยังได้รับการยกย่องในด้านความสวยงามของการออกแบบกราฟิกที่สวยงามและการออกแบบฉากที่สมจริง โดยเฉพาะการสร้างวัดวาอารามรวมถึงสถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ ในส่วนการเล่นก็มีความลื่นไหล ตอบสนองได้เฉียบคม และเต็มไปด้วยจังหวะที่ออกแบบมาอย่างประณีต Black Myth: Wukong ไม่ได้หยิบกลไกของเกม Soulslike มาใช้เพียงผิวเผิน แต่ได้ตีความใหม่อย่างชาญฉลาด ผสานความยากและความโหดเข้ากับความว่องไว คาถาเทพ และการแปลงร่างระดับมหากาพย์ Black Myth: Wukong จึงนับเป็นผลงานส่งออกระดับลักซ์ชูรีของจีน ที่มีทั้งความวิจิตร สมบูรณ์แบบ และเปี่ยมไปด้วยพลังดึงดูดสำหรับเกมเมอร์ทั่วโลก
Wuchang: Fallen Feathers: พลังดิบแห่งจินตนาการพื้นถิ่น
Above Wuchang: Fallen Feathers ดำเนินเรื่องในยุคสมัยราชวงศ์หมิงตอนปลายอันมืดมนและวุ่นวาย Wuchang นักรบโจรสลัดผู้มากฝีมือที่สูญเสียความทรงจำ เธอต้องฝ่าฟันอดีตอันลึกลับของเธอไปพร้อมกับโรคขนนกอันน่าสะพรึงกลัว
หาก Black Myth: Wukong คือนักรบผู้สง่างามจากตำนานไซอิ๋ว Wuchang: Fallen Feathers ก็คือนักดาบหญิง ผู้มีความหลอกหลอนจากโรคร้ายและความวิปลาส ผลงานจาก Leenzee สตูดิโอขนาดเล็กของจีนที่ให้ความหรูหราในเชิงภาพและความบ้าคลั่งในเชิงอารมณ์
Wuchang: Fallen Feathers เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย มีฉากหลังอยู่ในยุคราชวงศ์หมิง ประมาณปี 1368-1644 ยุคแห่งความเสื่อมโทรม โรคระบาด และวิญญาณเร่ร่อน Bai Wuchang นางเอกของเกมเป็นโจรสลัดหญิงที่ติดโรคลึกลับ จนได้รับพลังเหนือธรรมชาติ เรื่องราวของเธอชวนให้นึกถึงความบ้าคลั่ง ความตาย และปิศาจภายใน มากกว่าจะเป็นการผจญภัยแบบวีรชน

Above Wuchang: Fallen Feathers เกมที่มีฉากอยู่ในสมัยราชวงศ์หมิง (1368-1644) เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม โดยได้รับแรงหนุนจากกระแสความนิยมทางวัฒนธรรมที่จุดประกายจากการเปิดตัว Black Myth: Wukong เมื่อปีที่แล้ว (ภาพ: VCG/VCG via Getty Images)
Wuchang: Fallen Feathers ไม่ได้เน้นความงามในแบบดั้งเดิม แต่นำเสนอโลกที่งดงามด้วยบรรยากาศของความผุพัง วัดร้าง ป่าหมอก และบทสวดที่หลงเหลือจากลัทธิเต๋า กลไกการเล่นของ Wuchang ยังคงยึดมั่นกับสไตล์ Soulslike อย่างเหนียวแน่น นั่นคือมีระบบต่อสู้แบบเน้นป้องกันและตอบโต้ การร่ายเวทย์ และบอสสุดโหด แต่สิ่งที่โดดเด่นคือระบบ “Madness” ที่ให้รางวัลแก่การเล่นเชิงกลยุทธ์ และการลงโทษสำหรับความประมาท หากผู้เล่นตายขณะค่าความวิปลาสสูง พลังแห่งปิศาจในตัวจะตื่นขึ้นมาเล่นงานซ้ำอีกชั้น
Wuchang ไม่ได้มุ่งเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่มุ่งเป็นเกมที่ยากจะลืม หลังการวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันพฤหัสบดีที่ 24 กรกฎาคมที่ผ่านมา Wuchang: Fallen Feathers ก็ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม สะท้อนจากยอดสั่งจองล่วงหน้าก่อนวางจำหน่าย ที่ครองอันดับ 1 บนชาร์ตเกมขายดีทั่วโลกบนแพลตฟอร์มเกมชั้นนำอย่าง Steam โดยมีการวิเคราะห์ว่ากระแสที่มาแรงนี้เป็นอานิสงส์จากการปลุกกระแสวัฒนธรรมโดยเกม Black Myth: Wukong ที่เปิดตัวไปเมื่อปี 2024 ที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูง
เส้นทางต่างกันเพื่อเป้าหมายเดียวกัน
Wukong และ Wuchang เปรียบเสมือนการเปลี่ยนผ่านแห่งยุคของการพัฒนาเกมในจีน พวกเขาไม่ได้สร้างเกมเพื่อผู้เล่นในประเทศหรือตลาดเฉพาะอีกต่อไป หากแต่สร้างเกมสำหรับโลก โดย Wukong เปรียบได้กับทูตวัฒนธรรมของจีน ที่มีความสง่างาม น่าประทับใจ และพร้อมบุกตลาดโลก ขณะที่ Wuchang คือขบถแห่งศิลปะ ที่ดิบเถื่อน มีข้อบกพร่อง แต่เปี่ยมด้วยแรงบันดาลใจ
ความแตกต่างนี้สะท้อนให้เห็นแนวโน้มในวงการสื่อของจีนโดยรวม: ซีรีส์คุณภาพอย่าง The Longest Day in Chang’an เดินเคียงคู่กับภาพยนตร์อินดี้ไซไฟสุดดิบอย่าง The Wandering Earth ซึ่งในวงการเกมเองก็เพิ่งเริ่มเดินตามเส้นทางเดียวกัน
ท้าทายการรับรู้ ศักยภาพในเวทีแข่งขันระดับโลก
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โลกของเกม AAA ถูกแบ่งออกเป็นสองขั้ว ฝั่งญี่ปุ่นนำเสนอความลุ่มลึก ส่วนสหรัฐอเมริกาเน้นสร้างความยิ่งใหญ่ ทว่าวันนี้ จีนก้าวเข้าสู่เวทีเกมด้วยส่วนผสมใหม่ที่หลอมรวมมรดกวัฒนธรรมเข้ากับเทคโนโลยีล้ำสมัย
โชคดีที่จีนมีประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมเก่าแก่กว่า 5,000 ปีให้หยิบยืมเป็นแรงบันดาลใจ
ความคาดหวังอันสูงส่งและการตอบรับเชิงบวกต่อเกมอย่าง Black Myth: Wukong และ Wuchang: Fallen Feathers ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ สิ่งเหล่านี้กำลังรื้อถอนแนวคิดที่ล้าสมัยว่าเกมจีนถูกจำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มตลาดเท่านั้น แต่ปัจจุบันพวกเขากำลังแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอจีนในปัจจุบันมีทั้งความทะเยอทะยาน พรสวรรค์ และการสนับสนุนทางการเงินที่จะผลิตเกม AAA ระดับโลก ซึ่งสามารถแข่งขันโดยตรงกับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งมายาวนานจากมหาอำนาจเกมดั้งเดิมได้
การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงศักยภาพของระบบนิเวศการพัฒนาเกมของจีน ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในด้านความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีขั้นสูง และวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในการรุกเข้าสู่ตลาดโลก ในขณะที่เกมจีนที่ทะเยอทะยานเหล่านี้และอื่นๆ ทยอยเข้าสู่ตลาด พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ “รายการใหม่” ที่เพิ่มลงไปในแค็ตตาล็อกเกมทั่วโลกเท่านั้น แต่กำลังนิยามใหม่ของเกมที่ “ผลิตในจีน” ซึ่งนำพาสู่ยุคใหม่ของคุณภาพและการแข่งขันที่เข้มข้นในพื้นที่ AAA อย่างแท้จริง
Topics





