“टोडाक” गेमिंग जगत से आगे बढ़कर अब फैशन की दुनिया में कदम रख रहा है, क्योंकि KLFW 2026 में “कल्टर्ड बाय टोडाक” ने अपना शानदार फैशन डेब्यू किया है.
ईमानदारी से कहूँ तो, मुझे मोबाइल लेजेंड्स: बैंग बैंग के बारे में बहुत कम जानकारी है, सिवाय इसके कि मेरे आसपास के लोग इसे बहुत गंभीरता से खेलते हैं. लेकिन गेमिंग की दुनिया के बाहर भी “टोडाक” (Todak) एक जाना-माना नाम है. KLFW 2026 में अपने चर्चित डेब्यू के बाद, यह स्पष्ट है कि यह ब्रांड अब एक बिल्कुल अलग क्षेत्र में खेल रहा है: फैशन. “टोडाक” के इस फैशन सफर ने नई संभावनाओं के द्वार खोल दिए हैं.
वर्षों तक, “टोडाक” मलेशिया के प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्य में सबसे बड़े नामों में से एक था. फिर, दिसंबर 2025 में, संगठन ने अपने प्रतिस्पर्धी ई-स्पोर्ट्स टीमों को बंद कर दिया ताकि वे एक नई दिशा पर ध्यान केंद्रित कर सकें: “टोडाक” को एक लाइफस्टाइल और फैशन ब्रांड के रूप में विकसित करना.
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Above KLFW 2026 में “कल्टर्ड बाय टोडाक” का पहला रनवे प्रदर्शन (फोटो: सौफी नाज़री)

Above ब्रांड का अनूठा डिज़ाइन और प्रदर्शन, जहाँ “टोडाक” ने फैशन की नई परिभाषा गढ़ी (फोटो: सौफी नाज़री)
यह नया अध्याय 7 अगस्त को KLFW 2026 में सामने आया, जहाँ “कल्टर्ड बाय टोडाक” ने “बैटलस्कार्स” के साथ अपने रनवे की शुरुआत की. हालांकि ई-स्पोर्ट्स से फैशन की ओर यह कदम एक बड़ा बदलाव लग सकता है, लेकिन सह-संस्थापक शिनता बुबू इसे अलग नज़रिए से देखती हैं. उनका कहना है, “मेरा मानना था कि ई-स्पोर्ट्स कभी भी केवल गेमिंग तक सीमित नहीं रहेगा.” तकनीक के क्षेत्र में 30 वर्षों से अधिक का अनुभव रखने वाली शिनता हमेशा से इस बात में रुचि रखती रही हैं कि तकनीक और फैशन लोगों और संस्कृति को कैसे प्रभावित करते हैं. गेमिंग इस बात का जीवंत उदाहरण है कि कैसे कोई चीज़ एक गतिविधि से विकसित होकर पहचान बन जाती है.
“गेमिंग पहले सिर्फ एक काम था जिसे आप करते थे. आज, पूरी पीढ़ी के लिए, यह उनकी पहचान का हिस्सा बन गया है.” यह तय करता है कि लोग क्या सुनते हैं, क्या पहनते हैं और किन समुदायों से जुड़ते हैं. शिनता के लिए, इसका मतलब था कि “टोडाक” का ई-स्पोर्ट्स अनुभव हमेशा से एक व्यापक सांस्कृतिक बातचीत का हिस्सा बनने वाला था.

Above शिनता बुबू, “कल्टर्ड बाय टोडाक” की सह-संस्थापक (फोटो: इंस्टाग्राम/@shintabubu)
यह विचार 2020 में तब आकार लिया जब उन्होंने इंडोनेशियन ई-स्पोर्ट्स टीम “मॉर्फ टीम” की सह-स्थापना की. इसकी टैगलाइन, ‘बियॉन्ड ई-स्पोर्ट्स’, उनके इस विश्वास को दर्शाती थी कि गेमिंग स्वाभाविक रूप से फैशन और लाइफस्टाइल के साथ मिल सकता है. टीम ने आखिरकार फैशन की दुनिया में भी कदम रखा, जिसमें जकार्ता फैशन वीक में एक उपस्थिति भी शामिल थी.
इसलिए, भले ही फैशन की भीड़ के लिए “कल्टर्ड बाय टोडाक” नया हो, लेकिन इसके पीछे की सोच बरसों से तैयार की जा रही थी. यह कुछ ऐसा है जिस पर मुझे सालों से भरोसा था.
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तो, फैशन में गेमिंग संस्कृति असल में कैसी दिखती है?

Above रनवे पर कल्टर्ड बाय टोडाक के परिधान (फोटो: सौफी नाज़री)
यह “कल्टर्ड बाय टोडाक” के लिए सबसे बड़ा सवाल था. सबसे आसान रास्ता होता कि कपड़ों पर गेमिंग ग्राफ़िक्स और टीम के लोगो लगा दिए जाते. इसके बजाय, ब्रांड ने एक अधिक विचारशील दृष्टिकोण अपनाया. शिनता बताती हैं, “किसी चीज़ में गेमिंग का डीएनए होने के लिए आपको बड़े गेमिंग ग्राफ़िक्स या लोगो की आवश्यकता नहीं होती.”
“कल्टर्ड बाय टोडाक” के लिए, वह डीएनए तकनीकी सिलहूट, प्रदर्शन-प्रेरित विवरण और कार्यक्षमता में झलकता है. विचार यह है कि आप कपड़ों को पहन सकें, चाहे आप ई-स्पोर्ट्स के बारे में कुछ न जानते हों, फिर भी आप उन्हें पसंद करें. “टोडाक” एक गेमर की वर्दी नहीं, बल्कि गेमिंग संस्कृति से आने वाली फैशन भाषा बना रहा है.
बैटलस्कार्स ही क्यों?

Above बैटलस्कार्स संग्रह का एक दृश्य (फोटो: सौफी नाज़री)
ई-स्पोर्ट्स में लगभग एक दशक बिताने वाले ब्रांड के लिए “बैटलस्कार्स” नाम उपयुक्त लगता है. यहाँ जीत, हार, दबाव और आलोचना के कई पल रहे हैं. शिनता ने संग्रह को “टोडाक” की यात्रा का अक्षरशः वर्णन बनाने के बजाय, इसे और अधिक सार्वभौमिक बनाने का संदेश चुना.
“उद्यमी, कलाकार, एथलीट, हर कोई अपने संघर्ष के निशान ढोता है,” उनका कहना है. इन निशानों को छिपाने के बजाय, उन्हें अपनी प्रगति के प्रमाण के रूप में देखना ही मुख्य उद्देश्य है. ब्रांड के संदेश का सार है: ‘भविष्य उन लोगों का है जिन्होंने चुनौतियों का सामना किया है.’ यहाँ फैशन और तकनीक का एक दिलचस्प संगम भी है, जैसे कि तापमान के अनुसार रंग बदलने वाली एक हाइड्रोक्रोमिक जैकेट.
शिनता के लिए, यह वही खोज है जो वह “कल्टर्ड बाय टोडाक” के माध्यम से करना चाहती हैं. वह कहती हैं, “मैं केवल कपड़े नहीं बनाना चाहती, मैं ऐसी चीज़ें बनाना चाहती हूँ जो लोगों में जिज्ञासा पैदा करें.”
निश्चित रूप से, एक विचार होना और उसे रनवे पर साकार करना दो अलग बातें हैं. स्टाइलिंग और विज़ुअल डायरेक्शन के लिए शिनता ने स्टाइलिस्ट मिनलूना के साथ काम किया, जिन्हें KLFW के संस्थापक एंड्रयू टैन ने उनसे मिलवाया था.
शिनता जानती थीं कि वह “कल्टर्ड बाय टोडाक” को एजी और परिष्कृत महसूस कराना चाहती हैं. मिनलूना ने इसे सहजता से समझा. शिनता कहती हैं, “उन्होंने “टोडाक” को कुछ और बनाने की कोशिश नहीं की, बल्कि जो पहले से था उसे ही और अधिक मज़ेदार ढंग से व्यक्त करने में मदद की.” KLFW ने ब्रांड को यह देखने का पहला मौका दिया कि यह विजन गेमिंग दुनिया के बाहर कैसे काम करता है.
“मेरे लिए सबसे रोमांचक बात यह थी कि लोग इस संग्रह पर प्रतिक्रिया दे रहे थे, बिना यह जाने कि “टोडाक” का ई-स्पोर्ट्स इतिहास क्या है,” शिनता कहती हैं.

Above मिनलूना बैकस्टेज, कल्टर्ड बाय टोडाक के डेब्यू को स्टाइल करते हुए (फोटो: सौफी नाज़री)
शिनता के लिए, यही असली परीक्षा है. अगर कोई जिसने कभी ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट नहीं देखा है, वह “बैटलस्कार्स” का परिधान देखता है और उसे पहनना चाहता है, तो ब्रांड सफल है. “हमारा ई-स्पोर्ट्स हेरिटेज हमें प्रमाणिकता देता है, लेकिन यह हमारे दर्शकों को सीमित नहीं करना चाहिए.”
जैसे-जैसे “टोडाक” अपनी 10वीं वर्षगांठ के करीब है, “कल्टर्ड बाय टोडाक” एक पुनराविष्कार से अधिक उस विकास का हिस्सा है जो ब्रांड ने पहले ही बनाया है. वही समुदाय, लचीलापन, तकनीक और रचनात्मकता अब फैशन में अपना स्थान पा रहे हैं. शिनता अब टोक्यो, सियोल और लंदन जैसे शहरों पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं, लेकिन उनका मूल दक्षिण-पूर्व एशिया में ही है. “मैं दक्षिण-पूर्व एशिया में एक ग्लोबल ब्रांड बनाना चाहती हूँ जो केवल यहीं से निकल सकता है.”
गेमिंग टूर्नामेंट से KLFW रनवे तक, “टोडाक” भले ही एक अलग मंच पर है, लेकिन इसकी जड़ें वही हैं. अब सवाल यह नहीं है कि ई-स्पोर्ट्स कहाँ खत्म होता है, बल्कि यह है कि इसकी संस्कृति कितनी दूर जा सकती है.
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