Cover डोड वियत हंग, वियतनाम ई-स्पोर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट फेडरेशन के अध्यक्ष, खेल के क्षेत्र में नवाचार और विकास का नेतृत्व कर रहे हैं।

वियतनाम ई-स्पोर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट फेडरेशन (VIRESA) के अध्यक्ष, दक्षिण-पूर्व एशियाई ई-स्पोर्ट्स महासंघ (SEAEF) के अध्यक्ष और एशियाई ई-स्पोर्ट्स महासंघ (AESF) के उपाध्यक्ष डोड वियत हंग, Tatler वियतनाम के साथ वियतनाम के डिजिटल स्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण की अंतरराष्ट्रीय स्तर की रणनीतियों पर चर्चा कर रहे हैं, जो एक महत्वपूर्ण ‘खेल’ है।

खेल और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कार्य करने वाले एक कार्यकारी के नज़रिए से, आप “वियतनाम के खेल भविष्य” को आकार देने की रणनीति में ई-स्पोर्ट्स (Esports) की भूमिका और योगदान को कैसे देखते हैं?

समुदाय और मीडिया अक्सर ई-स्पोर्ट्स को केवल एक उभरता हुआ खेल मानते हैं, जो राष्ट्रीय, क्षेत्रीय और महाद्वीपीय स्तर पर आधिकारिक प्रतियोगिताओं की लोकप्रियता के कारण है। इसका उदाहरण SEA गेम्स या एशियन गेम्स में एक पदक स्पर्धा के रूप में ई-स्पोर्ट्स का आधिकारिक समावेश है।

हालांकि, खेल के भविष्य के लिए रणनीतिक योगदान के दृष्टिकोण से, मेरा मानना है कि ई-स्पोर्ट्स वियतनाम के लिए वैश्विक स्तर के उच्च-प्रदर्शन वाले खेल तक पहुँचने का एक प्रमुख माध्यम है। ई-स्पोर्ट्स हमारे लिए दो मूल अवधारणाओं: डिजिटल स्पोर्ट्स और फिजिकल-डिजिटल (Phygital) स्पोर्ट्स के साथ पूरी तरह से जुड़ने के द्वार खोलता है। इस तरह, ई-स्पोर्ट्स उच्च-स्तरीय खेल तक पहुँचने के लिए एक रणनीतिक उपकरण बन जाता है। यह उपलब्धियों, संगठनात्मक क्षमता और परिचालन, डिजिटल अर्थव्यवस्था और राष्ट्रीय विकास के प्रेरक तत्वों सहित चार प्रमुख मुद्दों को हल करता है। इसलिए, जब हम वियतनाम के खेल भविष्य की बात करते हैं, तो मैं ई-स्पोर्ट्स को केवल एक प्रतिस्पर्धात्मक खेल के रूप में नहीं देखता। मैं इसे डिजिटल स्पोर्ट्स अर्थव्यवस्था के एक महत्वपूर्ण घटक के रूप में देखता हूँ, जो एक महत्वपूर्ण ‘खेल’ है।

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Above डोड वियत हंग, वियतनाम ई-स्पोर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट फेडरेशन के अध्यक्ष, एशियाई ई-स्पोर्ट्स में खेल के भविष्य के निर्माण के लिए समर्पित हैं।

क्षेत्रीय परिदृश्य को देखते हुए, जहाँ हाल ही में SEA गेम्स में पुरुष और महिला दोनों श्रेणियों में स्वर्ण पदक जीतना और दक्षिण-पूर्व एशियाई ई-स्पोर्ट्स कप (SNC) की मेजबानी करना शामिल है, वियतनाम के लिए वर्तमान आसियान (ASEAN) ब्लॉक में ई-स्पोर्ट्स के नेतृत्व की स्थिति की पुष्टि करने वाले रणनीतिक संकेतक क्या हैं?

उपलब्धियों के दृष्टिकोण से, SEA गेम्स या एशियन गेम्स जैसे क्षेत्रीय और महाद्वीपीय स्तर के टूर्नामेंटों ने पदक तालिका के संदर्भ में वियतनाम की स्थिति को स्पष्ट रूप से सिद्ध किया है। दक्षिण-पूर्व एशिया में एक देश की भूमिका के रूप में, वियतनाम का नेतृत्व एक संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र द्वारा सिद्ध होता है, जो चार रणनीतिक तत्वों से बना है:

प्रथम है उच्च-स्तरीय पेशेवर क्षमता। आँकड़े बताते हैं कि हम हमेशा SEA गेम्स जैसी अंतरराष्ट्रीय घटनाओं और टूर्नामेंटों में अग्रणी समूह में रहे हैं।

द्वितीय है संगठनात्मक और परिचालन क्षमता। SEA गेम्स 31 की मेजबानी करने और उच्च-स्तरीय ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजित करने से अंतरराष्ट्रीय समुदाय ने स्वीकार किया कि वियतनाम अंतरराष्ट्रीय स्तर की मेगा-इवेंट आयोजित करने में पूरी तरह सक्षम है। इसके अलावा, हमने SEA गेम्स 32 में कंबोडियाई मेजबान का व्यापक रूप से समर्थन किया, जो आसियान ब्लॉक के लिए एक नया मानक स्थापित करता है।

तृतीय है बाज़ार कारक। वियतनाम एक बड़ी आबादी वाला बाज़ार है, जिसमें युवा दर्शक और श्रमिक वर्ग हैं। वे खेल के प्रति बेहद गतिशील हैं।

अंत में, नेतृत्व की भूमिका को निर्धारित करने वाला कारक संस्थागत क्षमता है। राष्ट्रीय स्तर पर, हमारे पास महासंघ और अंतर्राष्ट्रीय प्रणाली के अनुरूप पेशेवर टूर्नामेंट हैं। जब दक्षिण-पूर्व एशियाई ई-स्पोर्ट्स महासंघ की स्थापना हुई, तो वियतनाम को पहले अध्यक्ष के रूप में चुना गया। हम नई पीढ़ी के लिए खेल को बढ़ावा दे रहे हैं। यह चार स्तंभ एक मज़बूत भविष्य सुनिश्चित करते हैं, जो खेल के लिए आवश्यक है।

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Above वियतनाम का खेल पारिस्थितिकी तंत्र अब अंतरराष्ट्रीय स्तर के आयोजनों को सुगमता से आयोजित करने के लिए तैयार है।

एशिया में विकसित ई-स्पोर्ट्स उद्योगों वाले दक्षिण कोरिया या चीन जैसे देशों के संदर्भ में, आपके अनुसार वियतनाम को अपनी प्रतिस्पर्धात्मकता बढ़ाने के लिए किन बड़ी प्रणालीगत चुनौतियों का समाधान करने की आवश्यकता है?

तुलना करने पर, वियतनाम और इन देशों के बीच का अंतर पारिस्थितिकी तंत्र के घटकों की पूर्णता और विकास की गति में है। हम तीन बड़ी चुनौतियों का सामना कर रहे हैं:

मुख्य उत्पाद विकास क्षमता: दक्षिण कोरिया और चीन के पास मूल गेम डेवलपर्स हैं जो वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धी हैं। वियतनाम के पास प्रौद्योगिकी इकाइयाँ हैं, लेकिन हम अभी भी इस दौड़ में पीछे हैं।

प्रशिक्षण में गहरे विज्ञान-प्रौद्योगिकी का अनुप्रयोग: हांगझोऊ ASIAD 2023 में, चीन और दक्षिण कोरिया का प्रदर्शन उत्कृष्ट था। उन्होंने एथलीटों के हृदय गति, मनोवैज्ञानिक डेटा और आँखों के फोकस को मापने के लिए सेंसर तकनीक का उपयोग किया। वियतनाम अभी भी इन सिमुलेशन और डेटा प्रौद्योगिकियों के शुरुआती चरण में है।

शिक्षा और मानव संसाधन प्रशिक्षण: दक्षिण कोरिया विश्वविद्यालयों में ई-स्पोर्ट्स पढ़ाने में अग्रणी है। वे केवल एथलीटों को ही नहीं, बल्कि इवेंट आयोजकों, मार्केटिंग विशेषज्ञों और प्रौद्योगिकी इंजीनियरों की पूरी आपूर्ति श्रृंखला को प्रशिक्षित करते हैं।

हालाँकि, यह अंतर वियतनाम के लिए सकारात्मक है, क्योंकि इसका मतलब है कि हमारे पास विकास की व्यापक गुंजाइश है। VIRESA अंतरराष्ट्रीय निवेश आकर्षित करने और विदेशों के विश्वविद्यालयों को वियतनाम में सीधे निवेश करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है।

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Above वियतनाम में खेल के क्षेत्र में नवाचार के साथ नई पीढ़ी के विकास पर विशेष ध्यान दिया जा रहा है।

SEAEF की स्थापना करते समय, आपने एथलीटों के लिए एक स्पष्ट मार्ग बनाने की बात कही थी। वियतनाम में, VIRESA इस रणनीति को कैसे क्रियान्वित कर रहा है?

खेल का अंतिम लक्ष्य हमेशा उच्च उपलब्धि और ओलंपिक है, लेकिन इसे आधार से शुरू करना चाहिए। VIRESA दो समाधानों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है:

पहला, घरेलू प्रकाशकों के साथ मिलकर पेशेवर टूर्नामेंटों के लिए नियमों और रेफरी प्रणालियों के अंतरराष्ट्रीय मानकों को अपनाना।

दूसरा, स्कूल-स्तरीय खेल मॉडल का विस्तार करना, विशेष रूप से सामुदायिक टूर्नामेंट और छात्र टूर्नामेंट। हम स्थानीय सांस्कृतिक और खेल विभागों के साथ काम कर रहे हैं ताकि खेल को शिक्षा के वातावरण में एकीकृत किया जा सके।

हालाँकि, मुख्य अड़चन नीति है। वर्तमान प्रबंधन ई-स्पोर्ट्स और सामान्य वीडियो गेम के बीच स्पष्ट अंतर नहीं करता है। खेल के रूप में, यह अधिक कठोर है। अधिकांश गेम 16+ या 18+ के होते हैं, जो 10-14 वर्ष की आयु में प्रतिभा की पहचान में बाधा डालते हैं। हम खेल मंत्रालय और संबंधित विभागों के साथ इस नीतिगत बाधा को दूर करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं।

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Above खेल के क्षेत्र में नीतिगत बदलाव वियतनाम की युवा प्रतिभाओं के लिए नए रास्ते खोलेंगे।

Tatler के पाठकों के लिए, जो निवेश और सतत विकास में रुचि रखते हैं, ई-स्पोर्ट्स उद्योग क्या अवसर प्रस्तुत करता है?

वियतनाम को वैश्विक कार्यक्रमों का गंतव्य बनाना केवल एक शुरुआत है। टिकाऊ आर्थिक आकर्षण डिजिटल वातावरण में एक पूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र के संचालन में निहित है। हमारा रणनीतिक झुकाव खेल अर्थव्यवस्था के बारे में सोच को बदलना है।

पारंपरिक खेल के विपरीत, डिजिटल खेल हमें अपने अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट शुरू करने और ब्रांड अधिकार रखने का अवसर देते हैं। वियतनाम अब अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट आयोजित करने के लिए पूरी तरह सक्षम है।

VIRESA का लक्ष्य बहु-प्लेटफ़ॉर्म मॉडल को बढ़ावा देना है: ई-स्पोर्ट्स इवेंट को केवल खेल नहीं, बल्कि एक सांस्कृतिक-मनोरंजन-तकनीकी मेगा-इवेंट के रूप में देखें। उदाहरण के लिए, दा नांग या क्वांग निन्ह में पर्यटन को बढ़ावा देने के लिए ई-स्पोर्ट्स का उपयोग करना। दक्षिण कोरिया की T1 टीम को आमंत्रित करना अंतरराष्ट्रीय प्रशंसकों को आकर्षित करने और डिजिटल अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देने का एक प्रभावी खेल है।

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Above डिजिटल स्पोर्ट्स के माध्यम से वियतनाम के पर्यटन और अर्थव्यवस्था को नई गति मिल रही है।

फिजिटल स्पोर्ट्स (Phygital Sports), पारंपरिक खेल और डिजिटल तकनीक का मिश्रण, एक उभरता हुआ रुझान है। आप इस मॉडल के माध्यम से वियतनाम में खेल के विकास की उम्मीद कैसे करते हैं?

हमें गर्व है कि वियतनाम दक्षिण-पूर्व एशिया में फिजिटल स्पोर्ट्स को अपनाने वाले पहले देशों में से एक है। फिजिटल स्पोर्ट्स फिजिकल (वास्तविक खेल) और डिजिटल (सिमुलेशन) का एक मेल है। एथलीट पहले डिजिटल वातावरण में प्रतिस्पर्धा करते हैं और तुरंत बाद वास्तविक मैदान पर उसी खेल को खेलते हैं। कुल अंक दोनों का योग होता है।

VIRESA ने BAC NINH खेल विश्वविद्यालय और क्वांग निन्ह के साथ सफलतापूर्वक पहला राष्ट्रीय फिजिटल स्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजित किया है। यह खेल के भविष्य के लिए एक आधुनिक और आवश्यक कदम है।

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Above फिजिटल स्पोर्ट्स ने वियतनाम के एथलीटों के लिए अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा का एक नया आयाम खोल दिया है।

फिजिटल स्पोर्ट्स वियतनाम में खेल के प्रति दृष्टिकोण को तीन स्तरों पर बदल देगा:

प्रथम, पारंपरिक खेल में शारीरिक सीमाओं को तोड़ना: वियतनाम शारीरिक रूप से अन्य देशों से पीछे हो सकता है, लेकिन डिजिटल सिमुलेशन इस अंतर को पाट देता है। उदाहरण के लिए, जब वियतनाम ने रूस में बास्केटबॉल के लिए मुकाबला किया, तो हमारे एथलीटों ने रणनीतिक सोच के साथ बड़े खिलाड़ियों के खिलाफ जीत हासिल की।

द्वितीय, ‘डेटा शक्ति-डिजिटल संसाधन’ की समस्या को हल करना: तेल के बजाय, डेटा एक नई आर्थिक संपत्ति है। फिजिटल स्पोर्ट्स के माध्यम से प्राप्त डेटा का बहुत बड़ा आर्थिक मूल्य है।

तृतीय, स्कूल संस्कृति और मानव विकास को फिर से परिभाषित करना: युवा छात्र अक्सर केवल स्क्रीन पर खेल देखते हैं, लेकिन शारीरिक गतिविधि से दूर रहते हैं। फिजिटल स्पोर्ट्स उन्हें टेक्नोलॉजी और शारीरिक अभ्यास, दोनों का संतुलन बनाने के लिए मजबूर करता है, जो संपूर्ण मानव विकास के लिए अनिवार्य है।

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Above खेल के साथ तकनीकी कौशल वियतनाम की युवा पीढ़ी के सर्वांगीण विकास का आधार है।

यदि आप युवा पीढ़ी और निवेशकों को डिजिटल स्पोर्ट्स के भविष्य के बारे में संदेश देना चाहें, तो वह क्या होगा?

युवा पीढ़ी के लिए, मैं चाहता हूँ कि आप अपना नज़रिया बदलें: ई-स्पोर्ट्स को केवल गेम न मानें। इसे एक विशाल उद्योग पारिस्थितिकी तंत्र का हिस्सा मानें, जहाँ मार्केटिंग, PR, मैनेजमेंट और कंटेंट क्रिएशन जैसे कई करियर के अवसर हैं।

निवेशकों के लिए, यह एक ऐतिहासिक समय है। यह डिजिटल परिवर्तन और खेल अर्थव्यवस्था का मेल है। हमारा उद्देश्य है कि हम इस डिजिटल और खेल के चौराहे को व्यावसायिक लाभ के लिए उपयोग करें। आइए, इस पारिस्थितिकी तंत्र को दीर्घकालिक दृष्टि से देखें और वियतनाम की जनसंख्या और तकनीकी क्षमता को एक भविष्योन्मुखी खेल शक्ति में बदलें।


यह लेख Tatler वियतनाम Vol.21 के मूल लेख से लिया गया है।

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