ভিয়েতনাম রিক্রিয়েশনাল অ্যান্ড ইলেকট্রনিক স্পোর্টস অ্যাসোসিয়েশন (VIRESA)-এর প্রেসিডেন্ট, দক্ষিণ-পূর্ব এশীয় ইলেকট্রনিক স্পোর্টস ফেডারেশন (SEAEF)-এর প্রেসিডেন্ট এবং এশিয়ান ইলেকট্রনিক স্পোর্টস ফেডারেশন (AESF)-এর সহ-সভাপতি জনাব ড. ভিয়েত হুং ট্যাটলার ভিয়েতনামের সাথে ভিয়েতনামের ডিজিটাল ক্রীড়া বা খেলা ইকোসিস্টেম আন্তর্জাতিক মানের করার কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছেন।
জাতীয় ও আন্তর্জাতিক খেলা বা ক্রীড়া অঙ্গনের মধ্যবর্তী স্থানে থাকা একজন নির্বাহী হিসেবে, ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ভবিষ্যতের কৌশল নির্ধারণে ইলেকট্রনিক স্পোর্টস (Esports)-এর ভূমিকা ও অবদানকে আপনি কীভাবে দেখেন?
সম্প্রদায় এবং সংবাদমাধ্যম সাধারণত Esports-কে কেবল একটি উদীয়মান খেলা বা ক্রীড়া হিসেবে দেখে। এটি জাতীয়, আঞ্চলিক এবং মহাদেশীয় পর্যায়ে আনুষ্ঠানিক প্রতিযোগিতার মাধ্যমে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে। যেমনটি দেখা গেছে SEA গেমস বা এশিয়ান গেমসে পদক ইভেন্ট হিসেবে Esports-এর অন্তর্ভুক্তিতে।
তবে, খেলা বা ক্রীড়ার ভবিষ্যতের উন্নয়নে কৌশলগত অবদানের দিক থেকে, আমি Esports-কে ভিয়েতনামকে বৈশ্বিক পর্যায়ে নিয়ে যাওয়ার একটি বড় সুযোগ হিসেবে দেখি। Esports আমাদের ডিজিটাল স্পোর্টস এবং ফিজিটাল স্পোর্টস (Phygital Sports) এই দুটি মূল ধারণার সাথে ব্যাপকভাবে যুক্ত হওয়ার সুযোগ করে দেবে। এর মাধ্যমে Esports শীর্ষস্থানীয় খেলা বা ক্রীড়া এবং অর্থনৈতিক সমৃদ্ধির পথ খুলে দেয়। তাই যখন আমরা ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ভবিষ্যতের কথা বলি, আমি Esports-কে কেবল একটি প্রতিযোগিতামূলক ইভেন্ট হিসেবে দেখি না, বরং এটিকে একটি ডিজিটাল খেলা বা ক্রীড়া অর্থনীতির অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসেবে দেখি।

Above জনাব ড. ভিয়েত হুং, ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমের একজন গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব হিসেবে Esports এবং ডিজিটাল স্পোর্টস নিয়ে কাজ করছেন।
আঞ্চলিক সাফল্যের প্রেক্ষাপটে, যেমনটি সাম্প্রতিক SEA গেমসে পুরুষ ও নারী উভয় বিভাগে স্বর্ণপদক জয় এবং ভিয়েতনামে সফলভাবে দক্ষিণ-পূর্ব এশীয় ইলেকট্রনিক স্পোর্টস কাপ (SNC) আয়োজন—এই সাফল্যের পেছনে ভিয়েতনামের নেতৃত্বের কৌশলগুলো কী?
সাফল্যের দিক থেকে, সাম্প্রতিক SEA গেমস বা এশিয়ান গেমসের মতো ইভেন্টগুলো ভিয়েতনামের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করেছে। তবে দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় নেতৃত্বের কথা বলতে গেলে, ভিয়েতনামের এই অবস্থান চারটি স্তম্ভের ওপর প্রতিষ্ঠিত:
প্রথমত, শীর্ষস্থানীয় পেশাদার দক্ষতা। আমাদের খেলোয়াড়রা সবসময় আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টে শীর্ষস্থানীয় অবস্থানে থাকে।
দ্বিতীয়ত, পরিচালনাগত দক্ষতা। ভিয়েতনামে SEA গেমস ৩১ সফলভাবে আয়োজন করার মাধ্যমে আমরা বিশ্বকে প্রমাণ করেছি যে আমরা আন্তর্জাতিক মানের ইভেন্ট আয়োজনে সক্ষম। আমরা SEA গেমস ৩২-এ কম্বোডিয়াকে প্রযুক্তিগত সহায়তা প্রদান করে একটি নতুন বেঞ্চমার্ক তৈরি করেছি।
তৃতীয়ত, বাজারের সম্ভাবনা। ভিয়েতনামের বিশাল জনসংখ্যা এবং তরুণ দর্শক সংখ্যা আমাদের ডিজিটাল খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমের জন্য এক বিরাট সম্পদ।
সর্বশেষ, প্রাতিষ্ঠানিক সক্ষমতা। আমাদের একটি শক্তিশালী ফেডারেশন আছে যা আন্তর্জাতিক মানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ভিয়েতনামের এই শক্তিশালী কাঠামোই আমাদের খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে।

Above ভিয়েতনামের তরুণরা Esports-এর মতো আধুনিক খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমে অত্যন্ত আগ্রহের সাথে অংশগ্রহণ করছে।
চীন বা দক্ষিণ কোরিয়ার মতো উন্নত খেলা বা ক্রীড়া শিল্পের দেশের তুলনায়, ভিয়েতনামের কী কী চ্যালেঞ্জ মোকাবিলা করতে হবে?
আমাদের প্রধান তিনটি চ্যালেঞ্জ রয়েছে: প্রথমত, মূল গেম ডেভেলপিং দক্ষতা। দ্বিতীয়ত, প্রশিক্ষণ এবং গবেষণায় প্রযুক্তির উন্নত প্রয়োগ। দক্ষিণ কোরিয়ার মতো দেশগুলো খেলা বা ক্রীড়া বিজ্ঞানের প্রতিটি সূক্ষ্ম বিষয়, যেমন খেলোয়াড়ের চোখের ফোকাস বা মানসিক অবস্থা বিশ্লেষণের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করে। তৃতীয়ত, শিক্ষা ও প্রশিক্ষণ। দক্ষিণ কোরিয়ার মতো ভিয়েতনামকেও একটি পূর্ণাঙ্গ জনশক্তি সাপ্লাই চেইন তৈরি করতে হবে, যাতে কোচ থেকে শুরু করে ইভেন্ট সংগঠক এবং পুষ্টিবিদ পর্যন্ত সকলেই অন্তর্ভুক্ত থাকে। তবে এই চ্যালেঞ্জগুলো ভিয়েতনামের জন্য বৃদ্ধির এক বড় সুযোগ। আমরা আন্তর্জাতিক বিশ্ববিদ্যালয়গুলোর সাথে যৌথ উদ্যোগে শিক্ষামূলক কার্যক্রম চালুর মাধ্যমে এই শূন্যতা পূরণের কাজ করছি।
আরও পড়ুন: ব্যবসায় ও খেলা বা ক্রীড়া: নগুয়েন হোয়াই নাম, উদ্যোক্তা এবং না ট্রাং ডলফিনস বাস্কেটবল দলের মালিক

Above ভিয়েতনামের আধুনিক খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমে প্রযুক্তির ব্যবহার আরও বাড়াতে হবে।
VIRESA কীভাবে ভিয়েতনামের অপেশাদার খেলোয়াড়দের একটি পেশাদার জনশক্তিতে রূপান্তরিত করার পরিকল্পনা করছে?
আমরা দুটি মূল সমাধানের ওপর গুরুত্ব দিচ্ছি: প্রথমত, আন্তর্জাতিক মানের সাথে মিল রেখে নিয়মাবলী এবং রেফারী সিস্টেম তৈরি করা। দ্বিতীয়ত, শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে Esports-কে আনুষ্ঠানিকভাবে নিয়ে আসা। আমরা বিভিন্ন বিশ্ববিদ্যালয় ও স্থানীয় ক্রীড়া কর্তৃপক্ষের সাথে কাজ করছি যাতে Esports-কে একটি নিয়মতান্ত্রিক খেলা বা ক্রীড়া হিসেবে দেখা হয়। আমাদের লক্ষ্য হলো গেম খেলাকে কেবল একটি শখ থেকে বের করে এনে একটি নিয়মতান্ত্রিক পেশাদার খেলা বা ক্রীড়া হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করা। তবে নীতিগতভাবে আমাদের কিছু বাধা রয়েছে, বিশেষ করে বয়সসীমার বিষয়ে। আমরা সংশ্লিষ্ট মন্ত্রণালয়গুলোর সাথে এই নীতিগত প্রতিবন্ধকতা দূর করার জন্য কাজ করছি যাতে ১০-১২ বছর বয়স থেকেই প্রতিভা খুঁজে বের করা সম্ভব হয়।

Above ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমে নতুন প্রজন্মের তরুণদের অংশগ্রহণ বাড়ছে।
ট্যাটলারের পাঠকদের জন্য, আপনি কীভাবে ভিয়েতনামকে আন্তর্জাতিক খেলা বা ক্রীড়া ইভেন্টের একটি কেন্দ্র হিসেবে গড়ে তোলার কথা ভাবছেন?
আমাদের কৌশল হলো ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া অর্থনীতিতে ডিজিটাল রূপান্তর আনা। আমরা কেবল বিদ্যমান প্রতিযোগিতার জন্য অপেক্ষা করব না, বরং ডিজিটাল স্পোর্টসের মাধ্যমে আমরা নিজেই নতুন আন্তর্জাতিক ব্র্যান্ড এবং টুর্নামেন্ট তৈরি করব। আমরা একটি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম মডেলের ওপর জোর দিচ্ছি, যেখানে প্রতিটি ইভেন্ট কেবল একটি খেলা বা ক্রীড়া নয়, বরং সংস্কৃতি, বিনোদন এবং প্রযুক্তির এক বিশাল মিলনমেলা হবে। এটি পর্যটন এবং বিপণনের জন্যও অপার সম্ভাবনা তৈরি করবে।

Above ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমে আন্তর্জাতিক বিনিয়োগের জন্য বিশাল সুযোগ রয়েছে।
ফিজিটাল স্পোর্টস (Phygital Sports) ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমকে কীভাবে আধুনিক করবে?
আমরা দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার প্রথম দেশগুলোর একটি যারা ফিজিটাল স্পোর্টসকে গ্রহণ করেছে। ফিজিটাল স্পোর্টস হলো ডিজিটাল এবং ভৌত জগতের এক নিখুঁত সংমিশ্রণ। এটি এমন একটি মডেল যেখানে একজন খেলোয়াড়কে প্রথমে ডিজিটাল গেম এবং পরে সেই একই খেলার বাস্তব ভৌত প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে হয়। এটি ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ভবিষ্যতের জন্য এক যুগান্তকারী পরিবর্তন। এটি আমাদের শারীরিক সীমাবদ্ধতাকে ডিজিটাল দক্ষতার মাধ্যমে পুষিয়ে নেওয়ার সুযোগ দেয়। ভিয়েতনামের বাস্কেটবল টিম এর মাধ্যমে রাশিয়াতে আন্তর্জাতিক শিরোপা জিতেছে, যা প্রমাণ করে এই আধুনিক খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেম কতটা কার্যকরী।

Above ফিজিটাল স্পোর্টসের মাধ্যমে ভিয়েতনাম আধুনিক খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে।
ফিজিটাল স্পোর্টস আমাদের খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমকে তিনটি উপায়ে পরিবর্তন করবে: প্রথমত, শারীরিক সীমাবদ্ধতা দূর করা; দ্বিতীয়ত, তথ্য বা ডাটাকে সম্পদের রূপ দেওয়া; এবং তৃতীয়ত, ছাত্রছাত্রীদের মধ্যে খেলা বা ক্রীড়া এবং প্রযুক্তির প্রতি আগ্রহ বাড়ানো। এটি আমাদের দেশের মানুষের খেলা বা ক্রীড়া ও বুদ্ধিবৃত্তিক উন্নয়নে সরাসরি অবদান রাখবে।

Above ভিয়েতনামের খেলা বা ক্রীড়া ভবিষ্যৎ এখন ডিজিটাল ইকোসিস্টেমের ওপর নির্ভরশীল।
তরুণ প্রজন্ম এবং বিনিয়োগকারীদের জন্য আপনার বার্তা কী?
তরুণদের জন্য আমার বার্তা হলো: Esports-কে কেবল একটি বিনোদন হিসেবে দেখবেন না, এটিকে খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমের একটি বড় পেশাগত সুযোগ হিসেবে বিবেচনা করুন। বিনিয়োগকারীদের জন্য এটি একটি ঐতিহাসিক সময়। আমাদের দেশের বিশাল জনসংখ্যা এবং ডিজিটাল সক্ষমতাকে কাজে লাগিয়ে খেলা বা ক্রীড়া ইকোসিস্টেমের মাধ্যমে একটি নতুন অর্থনীতির কেন্দ্র হিসেবে ভিয়েতনামকে প্রতিষ্ঠিত করার এখনই সময়।
এই নিবন্ধটি ট্যাটলার ভিয়েতনামের Vol.21 প্রকাশনা থেকে সংগৃহীত।
আরও পড়ুন:
নগুয়েন থি মিন থু - আকিন গ্রুপের সিইও: “খেলা বা ক্রীড়া জীবনের শক্তি”
সোফিয়া ফুং আনহ: পিকলবল কেবল একটি সাময়িক ট্রেন্ড নয়
উদ্যোক্তা নগুয়েন থান বিন এবং এভারেস্ট + লোটসে অভিযান: শিখরে পৌঁছে আত্মতৃপ্তি




