Encik Do Viet Hung, Presiden Persatuan Sukan Elektronik dan Hiburan Vietnam (VIRESA), Presiden Persekutuan Sukan Elektronik Asia Tenggara (SEAEF) dan Naib Presiden Persekutuan Sukan Elektronik Asia (AESF) berbincang bersama Tatler Vietnam mengenai strategi membina ekosistem sukan digital Vietnam yang bertaraf antarabangsa.
Dari perspektif seorang pengurus yang berada di titik pertemuan antara sukan negara dan antarabangsa, bagaimanakah anda melihat peranan dan sumbangan sukan elektronik (Esports) dalam strategi membentuk “Masa Depan Sukan Vietnam”?
Komuniti dan media cenderung melihat Esports hanya sebagai sukan baharu yang popular melalui aktiviti pertandingan rasmi di peringkat kebangsaan, serantau, dan benua, seperti kemasukan Esports sebagai acara pingat dalam Sukan SEA atau Sukan Asia.
Walau bagaimanapun, dari sudut strategik dan sumbangan kepada pembangunan sukan masa depan, saya menganggap Esports sebagai titik terobosan bagi Vietnam untuk mendekati sukan berprestasi tinggi secara global dengan pantas. Esports membuka pintu untuk kita mendekati dua konsep teras secara menyeluruh: Sukan Digital (Digital Sports) dan Sukan Fizikal Digital (Phygital Sports). Dengan ini, Esports menjadi alat strategik yang membuka peluang untuk mengakses sukan elit, di samping menyelesaikan struktur empat masalah besar: pencapaian, keupayaan organisasi dan operasi, ekonomi digital, dan pemacu pembangunan negara. Oleh itu, apabila bercakap tentang masa depan sukan Vietnam, saya tidak melihat Esports sekadar satu acara pertandingan. Saya melihatnya sebagai komponen penting dalam ekonomi sukan digital.

Above Encik Do Viet Hung, Presiden Persatuan Sukan Elektronik dan Hiburan Vietnam (VIRESA), Presiden Persekutuan Sukan Elektronik Asia Tenggara (SEAEF) dan Naib Presiden Persekutuan Sukan Elektronik Asia (AESF).
Melihat kepada gambaran keseluruhan serantau, seperti kejayaan memenangi pingat emas dalam kategori lelaki dan wanita di Sukan SEA lalu, atau kejayaan kita menjadi tuan rumah Piala Sukan Elektronik Asia Tenggara (SNC), apakah petunjuk strategik yang mengesahkan posisi peneraju Vietnam terhadap pergerakan Esports dalam blok ASEAN sekarang?
Dari sudut pencapaian, kejohanan peringkat serantau dan benua baru-baru ini seperti Sukan SEA atau Sukan Asia telah mengesahkan kedudukan Vietnam dalam carta pingat. Walau bagaimanapun, mengenai peranan sebagai sebuah negara dalam blok ASEAN, kedudukan Vietnam sebagai peneraju atau tunggak utama telah terbukti melalui penyempurnaan ekosistem lengkap yang terdiri daripada empat elemen strategik:
Pertama ialah Keupayaan kepakaran bertaraf tinggi. Seperti yang saya nyatakan, data menunjukkan kita sentiasa berada dalam kumpulan pendahulu dari segi pencapaian di acara dan kejohanan antarabangsa dalam rantau seperti Sukan SEA.
Kedua ialah Keupayaan organisasi dan operasi. Vietnam menjadi tuan rumah Sukan SEA ke-31 dan menganjurkan kejohanan Esports standard tinggi, di mana negara-negara ASEAN dan komuniti antarabangsa mengiktiraf bahawa Vietnam cukup berkemampuan untuk menganjurkan acara mega bertaraf antarabangsa. Tidak berhenti di situ, kami juga menyokong tuan rumah Kemboja dalam Sukan SEA ke-32 secara menyeluruh dalam penganjuran Esports, sekali gus menetapkan penanda aras baharu bagi seluruh blok ASEAN.
Ketiga ialah Faktor pasaran. Vietnam dikenali di peringkat antarabangsa sebagai pasaran dengan populasi yang besar, tenaga kerja dan penonton yang sangat muda. Pangkalan pelanggan kami adalah antara yang teratas di Asia Tenggara, memiliki keupayaan menyerap trend baharu dengan cepat, terutamanya sukan generasi baharu seperti Esports.
Akhir sekali, faktor penentu peranan peneraju ialah Keupayaan institusi. Kerangka sistem sokongan dan laluan pembangunan untuk sukan generasi baharu sudah agak lengkap. Di peringkat negara, kita mempunyai Persekutuan dan kejohanan profesional yang serasi dengan sistem antarabangsa. Apabila Persekutuan Sukan Elektronik Asia Tenggara ditubuhkan, Vietnam diberi penghormatan untuk menjadi Presiden pertama. VIRESA juga telah bekerjasama dengan institusi pendidikan untuk pengambilan pelajar bagi jurusan Sukan Elektronik dan Hiburan. Pemilikan penuh empat tonggak ini membuktikan Vietnam memegang ekosistem pembangunan sukan generasi baharu yang sangat kukuh.

Above Ekosistem sukan digital yang kukuh menjadi tunjang kepada pembangunan Esports Vietnam ke peringkat antarabangsa.
Jika dibandingkan dengan negara-negara yang mempunyai industri sukan elektronik yang maju di Asia seperti Korea Selatan atau China, apakah cabaran sistemik terbesar yang perlu diselesaikan oleh Esports Vietnam secara proaktif untuk meningkatkan daya saing?
Apabila dibandingkan, jurang antara Vietnam dengan kedua-dua negara tersebut terletak pada tahap kesempurnaan, penyelarasan, dan kepantasan pembangunan komponen dalam ekosistem. Kita mempunyai semua komponen, tetapi tahap penyempurnaan belum setanding mereka. Jurang sistemik ini jelas melalui tiga cabaran besar:
Keupayaan membangunkan produk teras: Korea Selatan dan China memiliki banyak pembangun yang mencipta permainan asal — tajuk pertandingan popular global. Vietnam mempunyai banyak unit teknologi besar, tetapi dalam mencipta produk yang mencapai kesempurnaan optimum, kita masih ketinggalan.
Aplikasi Sains — Teknologi mendalam dalam latihan: Di Sukan Asia Hangzhou 2023, China dan Korea Selatan mendominasi pencapaian. Mereka menggabungkan pakar teknologi dan pakar sukan untuk mengaplikasikan sains canggih dalam latihan: daripada mengawal kadar denyutan jantung, mengukur indeks psikologi, sehinggalah menggunakan teknologi sensor untuk memetakan titik fokus mata atlet pada skrin. Sistem akan menganalisis jika pemain kalah kerana pemerhatian yang salah, dan menunjukkan tempat yang perlu difokuskan untuk meningkatkan kemahiran sekecil mungkin. Vietnam hanya berada di peringkat awal dalam mengaplikasikan teknologi simulasi dan data ini.
Pendidikan dan latihan tenaga kerja: Korea Selatan mendahului dunia dalam memasukkan Esports ke dalam kurikulum universiti sejak awal. Mereka melatih bukan sahaja atlet, tetapi seluruh rantaian bekalan kakitangan: daripada pakar penganjuran acara, pemasaran media, pakar teknologi, operasi, pencipta kandungan, sehinggalah pakar psikologi dan pemakanan khusus untuk sukan elektronik.
Namun, jurang ini memberi isyarat positif kepada Vietnam. Jurang yang besar bermakna “ruang pertumbuhan” kita masih sangat terbuka. Untuk mencapai matlamat mengejar dan memimpin bersama mereka, orientasi strategik VIRESA adalah fokus pada penciptaan dasar bagi menarik sumber dan aliran modal antarabangsa. Kami sedang mendorong universiti dari UK, Jepun, Korea Selatan, dan China untuk melabur terus di Vietnam bagi membuka jurusan latihan mendalam, membantu Vietnam memiliki tenaga kerja berkualiti tinggi yang mencapai piawaian antarabangsa.

Above Latihan bersepadu menggunakan teknologi tinggi adalah kunci kepada kejayaan sukan elektronik global.
Apabila menubuhkan SEAEF, anda pernah menekankan misi membina laluan sokongan dan pelan pembangunan yang jelas untuk atlet. Di Vietnam, bagaimana VIRESA merealisasikan strategi ini untuk mengubah komuniti pemain separa profesional kepada tenaga kerja sukan profesional yang diiktiraf secara rasmi?
Destinasi akhir bagi setiap sukan sentiasa ke arah sukan berprestasi tinggi dan Sukan Olimpik. Tetapi untuk mempunyai puncak yang kukuh, kita perlu bermula daripada memupuk sistem sukan massa yang meluas. Apabila pergerakan ini kuat, barulah kita dapat menemui bakat semula jadi untuk dimasukkan ke dalam latihan profesional.
Untuk merealisasikan laluan ini, VIRESA memberi fokus kepada dua penyelesaian teras:
Pertama, mendekatkan piawaian antarabangsa dengan bekerjasama rapat bersama penerbit tempatan untuk menambah peraturan, undang-undang pertandingan, dan sistem pengadil profesional bagi kejohanan domestik, membantu kejohanan ini mencapai piawaian setara dengan skala benua.
Kedua, kami meluaskan model sukan sekolah, iaitu membina sistem kejohanan komuniti dan kejohanan pelajar. Pada masa yang sama, VIRESA bekerja rapat dengan jabatan kebudayaan, sukan, dan pelancongan di banyak wilayah untuk memasukkan Esports dan sukan generasi baharu ke dalam program pertandingan rasmi tempatan. Memasukkan Esports ke dalam persekitaran sekolah rasmi adalah kunci terbaik untuk mengubah persepsi masyarakat, menukarkan tabiat bermain permainan secara spontan dalam kalangan anak muda kepada persekitaran latihan berdisiplin, pemikiran kolektif, dan budaya tingkah laku standard.
Namun, titik kesesakan terbesar yang perlu segera diatasi sekarang ialah isu dasar. Masyarakat dan kerangka pengurusan semasa masih belum membezakan dengan jelas antara sukan elektronik dan permainan elektronik. Sebenarnya, ini adalah dua hala tuju yang sangat berbeza: Permainan elektronik mendekati dari sudut kandungan dan hiburan; manakala sukan elektronik mendekati secara ketat dari sudut sukan. Bukan semua permainan elektronik adalah sukan elektronik, hanya beberapa permainan yang memenuhi syarat pertandingan, keseimbangan, keadilan, peraturan, dan diiktiraf oleh organisasi sukan berwibawa yang menjadi sukan elektronik. Oleh sebab ia diuruskan dari sudut kandungan, kita menghadapi halangan besar mengenai had umur (kebanyakannya 16+ atau 18+). VIRESA sedang giat bekerjasama dengan agensi pengurusan untuk melonggarkan titik kesesakan dasar ini.

Above Integrasi sukan elektronik dalam pendidikan membantu mengubah persepsi masyarakat terhadap sukan generasi baharu.
Bagi pembaca Tatler yang berminat dengan trend pelaburan dan pembangunan mampan, industri Esports membuka peluang ekonomi yang sangat besar. Bagaimanakah orientasi anda untuk menarik aliran modal daripada korporat multinasional dan menjadikan Vietnam destinasi dipercayai untuk acara sukan elektronik bertaraf antarabangsa?
Menjadikan Vietnam sebagai destinasi acara antarabangsa sebenarnya hanyalah permulaan. Daya tarikan ekonomi mampan untuk menarik pelabur besar terletak pada keupayaan mengendalikan keseluruhan ekosistem yang lengkap dalam persekitaran digital. Sukan digital mempunyai ketersambungan global yang sangat tinggi. Orientasi strategik kami adalah untuk mengubah pemikiran ekonomi sukan:
Jika dalam sukan tradisional kita sering bersaing untuk menjadi tuan rumah kejohanan sedia ada di rantau atau benua, dengan sukan digital, peluang kita jauh lebih luas. Ruang digital membolehkan Vietnam secara proaktif mencipta, memulakan, dan memiliki hak cipta jenama untuk kejohanan antarabangsa baharu. Pada masa ini, Vietnam mempunyai keupayaan infrastruktur teknologi, sumber, dan syarat operasi yang mencukupi untuk melahirkan sistem pertandingan antarabangsa dan menjemput negara lain untuk menyertai.
Apabila menggabungkan “Transformasi digital” dengan “Ekonomi sukan”, kita membuka peluang untuk eksploitasi komersial rentas industri. Orientasi VIRESA adalah mempromosikan model bersepadu pelbagai platform: melihat acara Esports bukan sekadar kejohanan sukan semata-mata, tetapi sebagai acara mega budaya — hiburan — teknologi. Di sana, pelabur boleh mengeksploitasi modul pelancongan, fesyen, kandungan digital, dan pempengaruh (KOLs). Sebagai contoh, strategi mempromosikan pelancongan melalui Esports yang dituju oleh Da Nang atau Quang Ninh: Menggunakan daya tarikan bintang antarabangsa untuk menarik gelombang peminat dan aliran tunai global, mencipta terobosan besar bagi ekonomi digital tempatan.

Above Acara sukan elektronik mega mampu menjadi pemacu utama ekonomi digital dan pelancongan tempatan.
Trend yang mendapat perhatian besar sekarang ialah Sukan Fizikal Digital (Phygital Sports), iaitu persilangan antara sukan tradisional dan penyelesaian teknologi digital yang giat dipromosikan oleh VIRESA melalui sektor universiti. Apakah harapan anda terhadap model baharu ini dalam memodenkan wajah dan pemikiran sukan di Vietnam?
Kami sangat berbangga kerana Vietnam adalah salah satu negara pertama di Asia Tenggara yang pantas mendekati dan membentuk pergerakan Sukan Fizikal Digital (Phygital Sports). Ini adalah trend masa depan global yang tidak dapat dielakkan. Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC) telah menetapkan visi strategik menyeluruh bagi membangunkan pergerakan Sukan Maya (Virtual Sports) dari tahun 2027 hingga 2030.
Untuk difahami, Phygital Sports adalah gabungan mekanikal dan pemikiran antara fizikal dan digital. Perlawanan sukan fizikal digital dibahagikan kepada 2 fasa berturut-turut: Fasa pertama, atlet akan bersaing dalam persekitaran digital (simulasi teknologi, contohnya lumba motosikal simulasi, bola keranjang elektronik, bola sepak elektronik). Serta-merta selepas tamat, mereka perlu segera keluar ke padang fizikal untuk bertanding sukan tradisional yang sama dalam kehidupan sebenar. Keputusan akhir adalah jumlah skor daripada kedua-dua persekitaran. Ini adalah model yang sangat maju sehingga tentera AS telah mengaplikasikannya untuk membina sistem kejohanan simulasi bagi memilih bakat mengendalikan dron dan melatih pemikiran taktikal. VIRESA juga telah berjaya memulakan model ini apabila bekerjasama dengan Universiti Sukan Bac Ninh dan wilayah Quang Ninh untuk menganjurkan kejohanan Phygital Sports berskala kebangsaan pertama.

Above Model Phygital Sports menggabungkan kemahiran digital dengan kecekapan fizikal atlet dalam persekitaran yang dinamik.
Kehadiran Phygital Sports dijangka mengubah pemikiran sukan di Vietnam dalam tiga sudut:
Pertama, memecahkan halangan had fizikal dalam sukan tradisional: Sukan tradisional Vietnam sering menghadapi kelemahan dari segi fizikal dan saiz badan apabila keluar ke peringkat antarabangsa. Persekitaran digital dan simulasi Phygital Sports mempunyai keupayaan untuk membalikkan keadaan ini. Bukti jelas ialah ketika pasukan Vietnam (Kelab Thăng Long Warriors) ke Rusia untuk bertanding dalam kejohanan bola keranjang fizikal digital antarabangsa. Dalam perlawanan akhir, kita menentang pasukan Venezuela yang mempunyai atlet tinggi sehingga 2 meter. Jika bertanding fizikal tulen, kita hampir tiada peluang untuk menang. Tetapi dalam fasa bola keranjang elektronik, dengan pemikiran taktikal dan kecekapan, pemain Vietnam mendahului lawan dengan sepuluh mata, memberikan kusyen kukuh untuk menampung kekurangan fizikal apabila keluar ke padang sebenar kemudiannya, dan memenangi kejuaraan dengan menakjubkan.
Kedua, menyelesaikan masalah “Kuasa besar data - sumber digital” menggantikan sumber fizikal: Bagi negara yang tidak mempunyai kelebihan besar dalam sumber semula jadi, data yang dikumpul daripada platform sukan digital adalah sumber ekonomi baharu. Pasaran data ini boleh dinilai beratus-ratus juta hingga berbilion dolar. Menguasai Phygital Sports membantu Vietnam menguasai sumber digital yang mempunyai nilai ekonomi yang sangat besar ini.
Ketiga, mentakrifkan semula budaya sekolah dan pembangunan manusia menyeluruh: Realiti sistem semasa pelajar Vietnam ialah mereka sangat memahami teori, menganggap sukan digital sebagai budaya untuk dinikmati melalui skrin, tetapi sangat kekurangan aktiviti fizikal sebenar. Phygital Sports mempunyai tarikan semula jadi untuk dimasukkan ke dalam sukan sekolah, menjadi jambatan sempurna: mewajibkan anak muda jika ingin menang, mereka perlu membangunkan pemikiran teknologi dan keluar ke padang untuk melatih kekuatan fizikal. Perkara ini selaras dengan mesej hala tuju penting pemimpin tertinggi mengenai tugas membangunkan manusia Vietnam secara menyeluruh, selari dan seimbang antara Fizikal dan Intelek.

Above Sukan Fizikal Digital memupuk keseimbangan antara keupayaan intelektual teknologi dan kekuatan fizikal atlet.
Jika ada mesej hala tuju untuk generasi muda yang mengejar kerjaya sukan digital, serta pelabur yang mempertimbangkan untuk masuk ke pasaran ini, apakah yang ingin anda kongsikan?
Bagi anak muda, warga digital generasi baharu, saya mahu anda mengubah perspektif: Jangan sesekali mengehadkan pemikiran anda dengan melihat Esports sekadar permainan elektronik atau sukan biasa. Lihatlah ia sebagai peluang kerjaya yang luas dalam ekosistem industri gergasi. Tempat itu memerlukan kepakaran yang sangat pelbagai: anda boleh menjadi atlet profesional, tetapi juga boleh menjadi pakar pemasaran, pakar PR, pengurus operasi, atau pencipta kandungan digital.
Bagi pengurus strategik dan pelabur, ini adalah masa keemasan yang bersejarah. Trend ini tidak dapat dielakkan, membawa sifat penumpuan dan anjakan kuat revolusi Transformasi Digital, Teknologi, dan Ekonomi Sukan. Pemimpin tertinggi negara telah mengeluarkan mesej terbuka, menyebut secara khusus sukan elektronik dan sukan intelektual dalam strategi pembangunan manusia menyeluruh. Titik pertemuan antara teknologi digital dan sukan adalah tanah paling subur untuk eksploitasi komersial dan menyambungkan industri seperti pelancongan, hiburan, dan industri sokongan lain. Dekati ekosistem ini dengan pemikiran jangka panjang, melabur dalam industri ekonomi digital yang utama, dan tukarkan potensi sedia ada dari segi populasi dan keupayaan teknologi Vietnam kepada kuasa untuk memimpin masa depan.
Artikel disadur daripada artikel asal dalam edisi Tatler Vietnam Vol.21
BACA SEKARANG
Nguyen Thi Minh Thu - Ketua Pegawai Eksekutif Akyn Group: “Sukan adalah tenaga kehidupan”
Sophia Phuong Anh: Pickleball bukan sekadar trend sementara
Usahawan Nguyen Thanh Binh dan “gandaan” Everest + Lhotse: Ego di puncak tertinggi




