Cover (照片: Kyle Johnson for Tatler Hong Kong)

香港 IT 界先驅蕭逸是 Animoca Brands 共同創辦人,對於這位 The Sandbox 的幕後推手來說,人類的未來是屬於虛擬世界的,他已經急不及待看見元宇宙的到來,並揚言「今天最有價值的資源不再是有形資源,而是數據。」

This story was originally written in English by Richard Lord and published on 3 March 2022.

原作者 Richard Lord 於 2022 年 3 月 3 日發表本文,請按此瀏覽英文版本


近來只要談及高科技與金融投資,都離不開時下熱詞:元宇宙(Metaverse)。蕭逸正是忙於打造元宇宙的人之一。

「關於元宇宙最重要的一點是,對於我們大多數人來說,我們的虛擬存在已經比我們的實質存在更重要,」蕭逸說。「如果你脫離了網絡世界,你今天就會是一個小人物:無法與人聯繫或提升自己。」

Animoca Brands 是一間遊戲軟件和風險投資公司,蕭逸是公司的共同創辦人兼主席。近年來,Animoca Brands 大幅轉向投資區塊鏈、 NFT和元宇宙——意味著在一個功能完整的 3D 虛擬世界網絡,用戶可以通過 VR 進入,在裡面過上第二種人生。Animoca Brands 以數十億美元的估值和資金投資 150 多家相關公司,其中包括一款叫 The Sandbox 的去中心化、開放世界遊戲,這款遊戲在全球大熱。目前看起來,作為首個功能齊全的元宇宙環境, The Sandbox 是一個不錯的選擇。

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Above (照片:Kyle Johnson for Tatler Hong Kong)

「我們正生活在元宇宙前身,問題是:在這個數字化的領域,我如何保有權利?重點是你實際上並不擁有任何東西。 Facebook 可以隨時從你手中奪走它們,」蕭逸說。 「但是通過 Web 3.0 的這個概念,我們現在可以擁有互聯網的一部分。創意可以得到公平的回報,那是我們(公司)的北極星指標,是我們的使命。」

元宇宙近期掀起熱議,但其實這不是一樣全新的東西,人們提高關注度主要還是因為遊戲。例如,在像 Minecraft 這樣的「沙盒式遊戲」中,玩家可以參與構建世界。而目前正在開發的虛擬世界將使用 VR 來創造一種更加身臨其境的體驗,用戶將成為虛擬世界的一部分,以第一人身體驗,感覺跟現實世界沒有分別。與此同時,NFT(非同質化代幣)是區塊鏈數位賬本上的數據單位,每個代幣可以代表一個獨特的數碼資料,作為虛擬商品所有權的電子認證或憑證。

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Photo 1 of 3 The Sandbox 遊戲場景
Photo 2 of 3 The Sandbox 遊戲場景
Photo 3 of 3 The Sandbox 遊戲場景

蕭逸很早就開始加入了 NFT ,他於 2018 年投資 CryptoKitties 的開發團隊 Dapper Labs,這是一款早期區塊鏈遊戲,玩家可以收集、繁殖和出售加密猫。他最初是為了好玩而開始玩加密貨幣挖礦,但當時區塊鏈應用程序主要為財務性質,使他認為這並非自己感興趣的專業, CryptoKitties 令他改變了主意。

「我當時想:等等——這真的不錯啊。我們可以將個體文化永久儲存在區塊鏈上。使用代幣技術,每件物品都是稀缺的,你可以在資產上加上個人獨特的體驗,這在以前的數碼世界中是無法做到的。」

你可能以為 NFT 就是類似於 CryptoKitties :一種新奇的事物,或者可能一位平平無奇藝術家賺大錢的捷徑。但在元宇宙中,NFT 也可以用作收據、所有權證書或地契。

「對於遊戲玩家來說,這意味著我可以永久擁有所持有的遊戲物品,」蕭逸說。「這讓我想到了元宇宙和數字化國度的形成。沒有財產權的國度是沒有希望的;而擁有(財產權)的人往往會很成功,我認為在虛擬世界中也是如此。」

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Above (照片:Kyle Johnson for Tatler Hong Kong)

「當我看到 NFT 和區塊鏈的最新發展,我認為這是一個機會,按照我們一直相信的方式去重新刻畫互聯網。互聯網曾經是一個巨大的、免費的、開放的空間。我們認為,在 Facebook 和那些公司掌控之前,開放互聯網的機會一直是存在的。我們現在能夠以前所未有的方式重新掌控這個新版本的互聯網。使用 Web 3.0,我現在可以擁有與 Web 2.0 相同的財產所有權範式。」

「在 2018 年,我全力以赴,進行了各項投資:Dapper Labs、The Sandbox 、(NFT 市場)OpenSea 等等——非常小型的、種子階段公司,如今(它們的)估值令人難以置信。」

在文化路上,蕭逸原本應該是走向一條截然不同的路。蕭逸的父親是香港人,母親是台灣人,他小時候跟隨熱愛藝術的雙親搬到了維也納,在那裡成長。很多在創意領域工作的人最初都是被父母推向商業發展的道路,蕭逸的經歷卻完完全全相反:在喜愛的音樂的父母敦促下,尤其是擔任管弦樂隊指揮的母親,他接受過音樂培訓,而且是音樂開啟了他的互聯網生涯。

「在七、八十年代的奧地利,亞洲人並不多,科技也不是很普遍,」他說。「我接觸到一個名為 CompuServe 的早期互聯網服務,最終在網上建立了聯繫。我編寫的軟件讓我可以使用鍵盤更快地創作音樂。我不是一個很有天賦的音樂家,所以我必須想辦法讓自己變得更有效率。」

「那次經歷打開了我的眼界,人們開始使用該軟件,並向我發問相關問題,我也開始向他們提供支援。當時我只有 12 或 13 歲,所以這是一個絕佳的(個人)肯定。那時候,人們在上傳軟件時也會分享自己的住址;如果你喜歡這個軟件,你就會給他們寄一張支票。所以,接下來發生的事情是,開始有人給我寄錢,我甚至沒有銀行賬戶。」

他說,這份意想不到的收入讓他的母親大吃一驚。「她經常要出外巡演,她會留下零用錢給我,這樣我就可以買些零零散散的日用品。我記得她回來的時候,現金比她留給我的要多。」

這也促成了蕭逸的第一份工作——當時的電子遊戲市場領導者 Atari。 「他們向我招手,我到了他們的辦公室,他們的反應是:『你是誰?』就是我——一個高高瘦瘦的亞裔年青人。我最終還是得到了這份工作,我的年齡或來自哪裡並不重要;如果我擁有技能,就可以把人聯繫起來。當時我並沒有這樣想,但回想起來,這件事的影響力甚廣,我最終被一切數碼事物吸引住。」

我們可以將個體文化永久儲存在區塊鏈上。這在以前的數碼世界中是無法做到的。

- 蕭逸 -

三十年來,互聯網幾乎滲透了人類活動和文化的方方面面,蕭逸幾乎從一開始就參與其中。在軟件行業工作之後,他先是去了美國,然後在上世紀 90 年代初去了香港。在香港,他發現了兩件事:第一是他因為父親的身份而獲得永久居留權;另一件事是無法上網。

這使他在 1993 年成立了第一家公司 ISP Hong Kong Online,當時他甚至連一開始的商業計劃都沒有,這間公司的發展強差人意。「當時沒有人想要香港的互聯網,」他說。「時機完全不對。」

1995 年,他成立了亞洲首間免費網頁供應商 ── Hong Kong Cybercity,投放了大量資金卻沒有盈利,他最終在 AT&T 打工一年來支援公司的運作。當 Hong Kong Cybercity 在 1997 年被收購時,這給了他創建 Outblaze 的資金,新公司成立之時正處於首個互聯網時代的中心,大約在千禧年之交,為超過 7,500 萬人提供電郵和反垃圾郵件服務。此通訊業務更於 2009 年被 IBM 收購,IBM 更進駐了數碼港。「那是 2009 年初,」他說。「初創企業當時在香港還沒有那麼酷。標題不是『IBM 收購香港公司』,而是『IBM 進軍數碼港』。」

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既然不再參與類似業務,蕭逸開始專注於開發手機遊戲,2011年,他創立 Animoca;2014年,Animoca Brands 成為了全港最大型的遊戲開發商。

Animoca Brands 曾在澳洲證券交易所上市,但在 2020 年退市,因為公司漸趨專注於加密幣等投資,這個領域仍然讓大多數股票市場精神緊繃。然而,退市似乎對 Animoca Brands 並沒有造成太大影響。Animoca Brands 在 2021 年經歷了兩輪巨額融資:第一輪於 5 月估值 10 億美元;第二次,僅在五個月後飆升至 22 億美元。然後,在 2022 年 1 月,公司又籌集了 3.6 億美元,使其籌資總額超過 7 億美元,估值高達 54 億美元。投資者包括來自投資和遊戲界的藍籌股——Sequoia Capital、Ubisoft、Softbank、Soros Fund Management、Liberty City Ventures、 Gobi Partners 和鄭志剛的 C Ventures——而這些交易,蕭逸說,不僅僅是關乎資本問題。

「我們本身不需要資金,全在於戰略夥伴關係和關係。我們有超過 150 項投資,人們會問:你這不是在幫助競爭對手嗎?我們不這麼認為。我們不想控制一切;事實上,而且我們不這樣做反而會更好。如果我們控制一切,我們就無法擴展。如果你(推動)去中心化,支持實體,但不親自運行,你就創造了一個非常強大的分佈式網絡效應,這就是我們正在努力做的事。」

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Photo 1 of 3 Animoca 區塊鏈遊戲 Revv Racing
Photo 2 of 3 Animoca 區塊鏈遊戲 Crazy Defense Heroes
Photo 3 of 3 Animoca 區塊鏈遊戲 Phantom Galaxies

除了 The Sandbox 元宇宙,Animoca Brands 還開發了自己的區塊鍊和 NFT 產品,包括 F1 Delta Time、 MotoGP Ignition Crazy Defense Heroes 等遊戲;以及 Revv、Sand、GMEE、Tower 和 LMT 等代幣;子公司包括 Blowfish Studios、nWay 和 Pixowl 等遊戲開發商;體育 NFT 平台 Lympo;區塊鏈遊戲平台 Gamee; NFT科技公司 Bondly 以及數碼收藏品市場 Quidd。投資的其他重要元宇宙、NFT、遊戲、去中心化金融及相關公司的擴展生態系統包括 MetaMask、OpenSea、Bitski、Decentraland、Xverse 和 Sky Mavis。 蕭逸表示,截至 2021 年 12 月,Animoca Brands 及其子公司,以及其投資的公司發行的代幣日交易量總計為 30 億美元。

科技行業的巨頭們也開始認真對待元宇宙,馬克·朱克伯格雄心勃勃地把 Facebook 的名字改成了 Meta,而微軟最近收購 Activision Blizzard 印證了遊戲對整個元宇宙命題的重要性。

當然,對於很多人來說,單單是搞清楚元宇宙和 NFT 之類的基本概念,足以讓他們頭疼,因此在大規模普及元宇宙方面,仍有一些相當大的障礙需要克服,再來就是用真金白銀去買入代碼這個概念。理論上,元宇宙環境的大小並沒有限制,但創作者傾向於設立規矩:在 The Sandbox,最多可以使用 166,464 塊土地。因此 The Sandbox 內的「土地」並不便宜,最小的地塊現在以超過一萬美元的價格易手,有一位用戶甚至花了 450,000 美元購買了毗鄰 Snoop Dogg 豪宅的地段。

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「今天,最有價值的資源不再是有形資源,而是數據,」蕭逸說。「最有價值的公司是由數據驅動的,數據讓 Facebook 變得強大,但數據對生產它的人來說毫無意義,就像一千年前發現石油一樣。這種資源是我們自己每天都在創造的東西:我們實際上創造了自己的資產。然而,在現在的數碼世界中,等價交換卻從未發生過。社交媒體會產生網絡效應,你卻是用戶和買家。你正在創建數據,但沒有獲得報酬。試想一下,如果每個人都停止使用 Facebook,那這個平台還有什麼價值?沒有。為什麼他們會獲得如此不成比例的利潤?他們把利益都拿走了,他們是『數字殖民者』。」

「當人們看到元宇宙時,他們會感到困惑,以為是關於 VR 和 AR。他們的本質是——讓你使用服務,卻從不給你擁有權。是什麼讓你成為一個國家的真正公民?你在其中享有利益。」

「我們在 Animoca Brands 所做的,不僅僅是一項尋求賺取巨額利潤的業務。我們相信,我們幾乎可以創造一種全新的資本主義形式。」

這也為一直在嘗試接受元宇宙的奢侈品行業提出了一些有趣的問題。例如,在香港,新世界發展執行副主席兼行政總裁鄭志剛宣布計劃在 The Sandbox 內創建一個「文化中心」,具體內容尚未公佈。

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Above Bored Ape Yacht Club 製作的 NFT 是最為人熟悉的(照片:Getty Images)

「Adrian 一向關注這方面,所以他的參與是多個方面備受肯定的,」蕭逸說,「奢侈品是社會的標識符。當你在山頂買房子時,你買的不是房子本身,而是它所代表的價值;你可以在其他地方以更便宜的價格買入相同的房屋,並擁有更好的生活質量。你決定住在山頂是一個極為從社交角度出發的決定。如果你夠客觀的,你可能不會住在那裡。」

「當有些人看到像 Bored Ape [NFT 收藏 Bored Ape Yacht Club] 之類的東西時,他們會說:『這只是一個 jpeg 圖案——我難以理解(其價值)。』但這和買一個柏金包是同一回事;你買它不是為了材質,而是為了它代表你的價值。」蕭逸說,「無論如何,你購買的(東西)有 99% 價值都是虛擬的。在元宇宙中,它是 100% 虛擬的,對我們而言沒有分別,我們專注於遊戲,因為遊戲玩家已經了解虛擬的所有權。」

「隨著時間的推移,我們定義的奢侈品已經產生了變化。過去,我們會在公共場合穿戴象徵社會地位的服飾。年輕人把時間花在哪裡?有多少年輕人更關心 Instagram 的點讚數量而不是他們真人的外表?如果你是奢侈品牌,你想要確定下一代的發展方向,那就是虛擬的。」

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Above 去年在香港舉行的Digital Art Fair Asia 展示了數字藝術 NFT(照片:Getty Images)

蕭逸補充說,香港擁有狂熱的遊戲社區,理應成為虛擬世界發展的沃土。

「香港不一定是創新者,但會是大眾用戶。人們清楚知道財產所有權的價值,吃慣了苦頭。一年前,香港沒有人知道 NFT 是什麼。現在它是世界上最狂熱的 NFT 市場之一。香港擁有金融知識,是金融科技的領導者,有機會成為構建 Web 3.0 和元界的領導者。」

 

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