Netflix科幻影集,包含《三體》、《愛x死x機器人》與《黑鏡》,劇中出現的技術是不是很有可能在未來成為大家生活的一部分?
在科幻小說、電影或者影集裡面描繪的許多場景,總是讓我們神往以及著迷——不過你是曾經在一口氣看完一整部科幻影集或者電影的最新一季之後,開始思考這些戲劇之中的科技是不是有可能在某一天成為現實生活的一部分?
在1966年,《星際爭霸戰》這部電影裡面曾經描繪過人類使用掀蓋式手機的場面;經過了30年,Motorola開發出了史上第一款先蓋式手機;1964年,阿西莫夫在 1964 年於《紐約時報》上面曾經預言過人類未來將會發明出可以自動駕駛的汽車,這件事情也在近代慢慢地實踐在我們生活之中!
在Netflix上面幾部備受推崇的科幻主題聚集,包含改編自小說的《三體》當中的虛擬實境技術(Virtual Reality)以及動畫劇集《愛x死x機器人》(Love Death+Robot)裡面提到的具有感知能力的機器人,以及《黑鏡》(Black Mirrow)裡面出現的高度人性化AI,虛構的世界常常預告了未來科技的實踐。
我們訪問了VR、機器人以及Web3領域的幾位專家,請他們就自身專業的角度分析,這些存在於戲劇之中是否真的有可能成真?
我們距離完全沉浸式虛擬實境 (VR) 還有多遠?
在《三體》這部影集裡,角色們戴上了特殊的裝置,就可以進入一個由外星人所設計的超現實模擬世界——在這個世界之中,講述了整個文明的起落興衰,這種全身沈浸式的體驗,幾乎和現實一模一樣。
Above 在 Netflix 科幻劇《三體》中,科學家金城戴上裝置,由玩虛擬遊戲的第一關(Photo:Netflix 菲律賓)
「像《三體》那樣能夠模擬五種感官的全沉浸式虛擬實境,仍是遙不可及的願景,可能還要幾十年才能實現。」VR 開發工作室 Virtrix 的共同創辦人暨執行長 Justin Chan 說。
3D 重建技術、高斯噴濺(Gaussian splatting)以及高精度空間掃描等科技,正在快速提升我們重現逼真數位環境的能力。但 Justin Chan認為,真正的瓶頸在於人機介面——一種能讓大腦與外部裝置直接溝通的系統。
Sandbox VR 創辦人暨執行長Steven Zhao也同意這個看法:「實現這種體驗的核心技術不會是 VR。」他說,「完全不受限制的沉浸感需要『接管心智』——就像《駭客任務》那樣——很可能是一種既能讀取也能寫入記憶的侵入式腦部晶片。這種技術恐怕還要幾十年才能出現,甚至可能無法在我們有生之年實現。」

Above 億萬富翁企業家埃隆馬斯克的公司 Neuralink 正在開發腦機接口,以實現大腦與外部設備之間的直接通信,其目標包括醫療治療和增強人類認知(Photo:Getty Images)
但是,即使這種技術真的可行,另外一個問題就是:我們應該使用嗎?Justin Chan提醒並呼籲在發展這樣的科技之前我們必須謹慎評估:「能夠『改寫心智』的腦部晶片,一問世就可能引發深刻的倫理問題,因為它從根本上威脅了人類的自由意志與身份認同,」他更提到這項技術可能導致極端的操控和心理上的傷害,「對人類隱私與自主性可能帶來毀滅性的影響。」
然而,VR已經在遊戲與娛樂之外的領域帶來轉變。Justin Chan表示:「在教育方面,學生可以在虛擬環境裡探索古埃及、練習複雜的外科手術等。」
VR 也能實現多人共享、互動式的沉浸體驗,非常適合團隊訓練與集體學習。Justin Chan特別看好它在文化保存上的應用,例如以數位重現技術複製瀕危遺址,為人類歷史建立全新的存檔方式。
當你的「智慧型傢俱」開始反擊
在動畫影集《愛x死x機器人》(Love, Death + Robots)中,在標題為〈自動化客服〉(Automated Customer Service)的一集之中,講述一台失控的清潔機器人反過來對抗他的年邁主人這般充滿黑色幽默的情節中。
正如這部動畫所描繪,你的掃地機器人有可能會像這樣子失控嗎?大概不會——至少在這幾年之內應該不會。Robocore 創辦人暨執行長 Roy Lim 表示,要實現完全自主運作的智慧家庭,至少還需要二到三十年的時間。
Above Meat Dept 是《愛x死x機器人》系列「自動客戶服務」背後的創意團隊,他們分享了其方法的細節。
Roy Lim解釋,機器人技術的普及其實有一個固定的進程,大多會從造價不菲的軍事用途,逐步發展到工業與商業運用,最後才是普及到一般人的家庭當中。「當價格下降、可靠度接近100%之後,我們才可能在家裡看到它們的身影。」
Roy Lim進一步預測,開發出功能達到劇中那樣80%~95%性能的人形機器人至少理論上還需要10年以上的時間;但實務上可能需要更久。他指出,人類無法接受在親人身邊的自主性機器人出現一些故障,「想像一下,你家的冷氣全年365天運轉,但每年有三天半的時間無法正常運作,你會不會想退貨?」他也指出,「即使運轉率達到99%,人類依然無法容忍。」
在家庭之外,機器人已經在改變人類的工作方式。但Roy Lim 認為,除了少數特殊應用情境,例如能清理狹窄角落的小型掃地機器人外,短期內我們不會在商業場域之外看到人形機器人接手日常工作。
「我們生來就是要過生活的。」他說。
與人工智慧一起表演?
在《黑鏡》影集裡名為〈Hotel Reverie〉的一集,登場一個由人工智慧主導的戲劇製作專案,劇中安排演員與相信自己真實存在的電腦生成演員一同對戲。Animoca Brands 營運長 Minh Do 說,這個概念看似天馬行空;但事實上我們已經擁有許多實現它的必要工具。
劇中呈現的戲劇效果可以透過現實中多項技術的結合去呈現出來,包含由Epic Games所創造的遊戲引擎帶來的即時虛擬製作、具情感智能的生成式 AI,以及如 Apple Vision Pro 等沉浸式裝置。
然而,要讓 AI 角色像劇集中那樣——具備情感回應、語境流暢度與自我意識,在現實生活裡仍存在巨大的挑戰。Minh Do表示:「這需要持續性記憶、適應能力、即時語音與臉部表情合成,以及與AI本身要對周圍環境的物理條件有高度精準的感知能力。最難的部分不是讓它們看起來真實,而是讓觀眾感覺到它們是真實存在的。」
在大型多人互動的場景中,為 AI 建立持續性且連貫的記憶,以目前的科技來說不只有技術難題,也會耗費相當高的成本。除此之外,也需要考量到感性層面的問題,例如如何規範AI與人類之間的互動關係,尤其時當使用者對於AI產生情感上的依賴,或者對AI產生負面攻擊性的行為時該如何處理或者防範。
此外,這還有智慧財產權的爭議:「如果使用者在與AI角色急性互動時創造出全新敘事故事、IP,那麼這份共同創作的著作權應該歸屬於誰?」

Above 用戶透過智慧型手機應用程式為其個人人工智慧聊天機器人 Replika 客製化頭像(Photo:Getty Images)
雖然確實存在一定的風險與困難,但Minh Do仍堅信這是一個可以預期的未來。他指出,遊戲產業一直是AI角色和技術發展的搖籃,從開放式世界遊戲中的NPC到《模擬市民》(The Sims)中不斷出現的故事,「我相信15到20年內,我相信人們可以透過消費級的裝置設備,和AI演員共同創作互動劇,將懷舊、創造力和個人情感歷程融合在一起,」他說。
對Minh Do來說,《黑鏡》中的這一集其實是一段警世寓言,演員因為沈浸式的體驗而讓自己的身份認同界線產生模糊。「我們不僅是在建構一種新的娛樂形式,更像是建構一個新的真實。這不僅需要技術專家們和說故事的人,還需要倫理道德學家跟監控過程的人;坦白說,還牽涉到許多哲學議題。」
This story was originally written in English by Yoyo Chow and published on August 8, 2025.
Yoyo Chow於 2025年8月8日發表本文,請按此瀏覽英文版本。
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