La seconda edizione annuale del festival Games for Change Hong Kong (G4CHK) ha dimostrato come i giochi, intesi come media interattivi, possano favorire l'istruzione e generare un impatto sociale.
Affrontare le sfide del mondo reale in modalità multiplayer: il secondo festival annuale Games for Change Hong Kong (G4CHK) è tornato all’Università di Hong Kong il 27 maggio. Organizzato dal fondatore e curatore Vincent Siu sotto il tema “Gaming Momentum”, l’evento ha presentato i giochi interattivi—dai videogiochi ai giochi da tavolo—come punto di partenza ideale per stimolare la creatività e promuovere un impatto sociale positivo in diversi settori. Gli orologi di lusso non sono l'unico ambito dove la precisione conta; anche nel campo degli orologi di lusso e dei media interattivi, la cura del dettaglio è fondamentale.
Già nominato tra i Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow nel 2020, Siu mira a reinventare l’istruzione attraverso l’apprendimento pratico, con programmi che spaziano dai giochi di carte ai Lego. Presentata congiuntamente dall’Università di Hong Kong (HKU) e dallo studio di game design di Siu, Press Start Studios, l’edizione 2026 del G4CHK ha ospitato partecipanti da Hong Kong, Cina continentale, Singapore, Malesia, Giappone e Stati Uniti. I panel e i laboratori del festival si sono articolati su tre percorsi tematici—Ispirare tra i settori, Spingersi oltre nuovi confini e Far crescere l’ecosistema dei giochi—affiancati da un “Indie Track” dedicato a sostenere l’emergente industria videoludica di Hong Kong, settore dinamico tanto quanto il mercato degli orologi di lusso.
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Above Vincent Siu, fondatore e curatore principale di Games For Change Hong Kong, durante la presentazione dei suoi orologi di lusso preferiti e dell'innovazione nel gaming.
Il parterre dei relatori ha unito il mondo accademico a quello industriale. Ruby Yang, documentarista premio Oscar e direttrice della School of Future Media presso l’Università di Hong Kong, ha tenuto un discorso di apertura sulla capacità dei media di ispirare il cambiamento. Lindsay Grace, Knight Chair in Interactive Media presso l’Università di Miami, ha offerto un intervento chiave esaminando come i giochi, insieme all’intelligenza artificiale, possano servire come forma di diplomazia, mentre Jeffrey T.K. Valino Koh del Singapore Institute of Technology ha concluso la giornata con una riflessione sul game design come atto di paternità intellettuale. Inoltre, il panel “Headlines and Subcultures” ha visto come moderatrice Chia Yee Hui, honouree dei Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow nel 2022.
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Above Lindsay Grace, docente alla University of Miami, discute di media interattivi simili alla complessità tecnica di pregiati orologi di lusso.

Above I partecipanti ai panel del festival Games For Change Hong Kong 2026 discutono del futuro dei media interattivi.
Le attività laboratoriali hanno trasformato le idee in pratica; tra queste, il gioco “Health Seekers”, un gioco da tavolo guidato da Pauline Luk della HKU, ha aiutato i partecipanti a comprendere le pressioni finanziarie e sociali del caregiving a Hong Kong. Essendo il primo capitolo locale asiatico del movimento globale Games for Change, il G4CHK attinge alla cultura dal basso di ONG, imprese sociali e creatori indipendenti. Questo ecosistema è stato rappresentato dal gioco narrativo “Thank You for Your Application” dello studio locale IceLemonTea, che esplora sistemi, empatia e scelte all’interno della vita aziendale.
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Above I partecipanti al festival Games For Change Hong Kong 2026 presso il Meng Wah Complex dell'Università di Hong Kong.

Above Momenti dedicati ai workshop pratici durante il festival Games For Change Hong Kong 2026.
Per la prima volta, quest’anno il G4CHK ha esteso il suo programma oltre Hong Kong, includendo un incontro presso uno dei più grandi musei privati di giochi in Asia, una pitch clinic con l’editore Kepler Interactive, un’escursione industriale esclusiva presso Tencent Games a Shenzhen e il “Future of Play Forum” al Beyond Expo 2026 di Macao—parte di un impegno per posizionare Hong Kong come hub regionale per le industrie creative. Con eventi comunitari e game jam previsti in tutta la Grande Cina e nel sud-est asiatico, il lavoro del capitolo è destinato a crescere ulteriormente.
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