Vincent Siu (left), founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; Megan Tan, program lead of Games for Change Hong Kong.
Cover Vincent Siu (links), Gründer und leitender Kurator der Games for Change Hong Kong, im Fokus der Games-Community.
Vincent Siu (left), founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; Megan Tan, program lead of Games for Change Hong Kong.

Das zweite jährliche Festival Games for Change Hong Kong (G4CHK) zeigte eindrucksvoll, wie interaktive Medien, wie zum Beispiel Games, soziale Impulse setzen können.

Mit dem Ziel, reale Herausforderungen im Multiplayer-Modus anzugehen, kehrte das zweite jährliche Games for Change Hong Kong (G4CHK) Festival am 27. Mai an die University of Hong Kong zurück. Unter dem Motto “Gaming Momentum” präsentierte der Gründer und Kurator Vincent Siu interaktive Medien, von digitalen Games bis hin zu analogen Brettspielen, als kraftvolles Werkzeug für Kreativität und sozialen Wandel. Diese Games dienen dabei als wegweisendes Instrument für branchenübergreifende Innovationen.

Als Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow honouree of 2020 verfolgt Siu das Ziel, Bildung durch spielerisches Lernen neu zu gestalten. Ob mit Kartenspielen oder Lego, sein Ansatz verbindet pädagogischen Anspruch mit der Leidenschaft für Games. Die G4CHK-Ausgabe 2026 wurde gemeinsam von der University of Hong Kong und Sius Studio Press Start Studios präsentiert. Das Festival bot Teilnehmern aus ganz Asien und den USA vielfältige Workshops und Panels. Ein spezieller Indie-Track förderte dabei gezielt die aufstrebende Games-Industrie in Hongkong.

Lesen Sie mehr: Kann Kreativität erlernt werden? Vincent Siu von Press Start Studios ist davon überzeugt

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Vincent Siu, founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; founder and CEO, Press Start Academy.
Above Vincent Siu, Gründer und leitender Kurator der Games For Change Hong Kong; CEO der Press Start Academy.
Vincent Siu, founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; founder and CEO, Press Start Academy.

Das Rednerfeld war hochkarätig besetzt. Die Oscar-Preisträgerin und Regisseurin Ruby Yang eröffnete die Veranstaltung mit einer Rede über die transformativen Möglichkeiten von Medien. Lindsay Grace, Knight Chair in Interactive Media an der University of Miami, beleuchtete in seiner Keynote, wie Games in Verbindung mit KI als diplomatische Brückenbauer fungieren. Den Abschluss bildete Jeffrey T.K. Valino Koh, der über das Game-Design als Ausdruck kreativer Autorenschaft referierte. Zudem moderierte Chia Yee Hui, eine Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow honouree of 2022, das Panel über die Schnittstellen zwischen Medien, Unterhaltung und gesellschaftlichen Gemeinschaften.

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Lindsay Grace, a Knight chair in interactive media and professor at the University of Miami School of Communication, delivering a keynote address at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Above Lindsay Grace bei seiner Keynote-Präsentation über die Bedeutung von Games auf dem Festival 2026.
Lindsay Grace, a Knight chair in interactive media and professor at the University of Miami School of Communication, delivering a keynote address at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
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Panelists at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Above Diskussionsteilnehmer bei einer der fachübergreifenden Panels auf dem Games For Change Hong Kong Festival.
Panelists at the Games for Change Hong Kong festival 2026.

In den praxisorientierten Workshops wurden Konzepte direkt angewendet. Das Brettspiel “Health Seekers” etwa, geleitet von Pauline Luk, verdeutlichte den Teilnehmern spielerisch die sozialen Belastungen in der Pflege. Als erster lokaler Ableger der globalen Games for Change-Bewegung vernetzt das G4CHK erfolgreich NGOs, Sozialunternehmer und unabhängige Entwickler. Ein Beispiel für dieses Engagement ist das narrative Game “Thank You for Your Application” des lokalen Studios IceLemonTea, das Empathie und komplexe Entscheidungsprozesse in der Unternehmenswelt thematisiert — eine weitere Facette, wie Games soziale Themen greifbar machen.

Lesen Sie mehr: Ob soziale Probleme oder Gesundheitsvorsorge: Games werden immer häufiger für Bildungszwecke eingesetzt

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Attendees of the Games for Change Hong Kong festival 2026 tune in at the University of Hong Kong's Meng Wah Complex.
Above Teilnehmer des Games For Change Hong Kong Festivals im Meng Wah Complex der University of Hong Kong.
Attendees of the Games for Change Hong Kong festival 2026 tune in at the University of Hong Kong's Meng Wah Complex.
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Workshop participants at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Above Workshop-Besucher bei der interaktiven Auseinandersetzung mit verschiedenen Games-Konzepten auf dem Festival.
Workshop participants at the Games for Change Hong Kong festival 2026.

Erstmals dehnte sich das G4CHK-Programm über die Grenzen Hongkongs hinaus aus. Zu den Aktivitäten zählten Besuche in privaten Game-Museen, Pitch-Sessions mit Kepler Interactive sowie Exkursionen zu Tencent Games in Shenzhen und das Future of Play Forum bei der Beyond Expo 2026 in Macau. Diese Initiativen festigen Hongkongs Rolle als regionaler Knotenpunkt für die Kreativ- und Games-Industrie. Mit weiteren geplanten Events in ganz Asien ist klar: Der Einfluss dieser Bewegung wächst stetig über das Festival hinaus.

 

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