Festival tahunan Games for Change Hong Kong (G4CHK) kali kedua mempamerkan bagaimana media interaktif boleh menyokong pendidikan dan impak sosial melalui dunia games.
Menangani cabaran dunia sebenar dalam mod berbilang pemain, festival Games for Change Hong Kong (G4CHK) tahunan kali kedua kembali ke Universiti Hong Kong pada 27 Mei. Dianjurkan oleh pengasas dan kurator Vincent Siu di bawah tema “Gaming Momentum”, perhimpunan sepanjang hari itu membingkai media interaktif, daripada video games hingga permainan papan, sebagai titik permulaan bagi kreativiti dan impak sosial merentas pelbagai industri.
Sebagai seorang penerima anugerah Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow 2020, Siu menyasarkan untuk membayangkan semula pendidikan melalui pembelajaran praktikal, dengan program pembelajarannya merangkumi segala-galanya daripada kad permainan hingga Lego. Dibentangkan secara bersama oleh Universiti Hong Kong (HKU) dan studio reka bentuk games milik Siu, Press Start Studios, edisi 2026 G4CHK menghimpunkan peserta dari Hong Kong, Tanah Besar China, Singapura, Malaysia, Jepun, dan AS. Panel serta bengkel praktikal festival tersebut merangkumi tiga trek tematik—Memberi Inspirasi Merentas Sektor, Menolak Sempadan Baharu, dan Mengembangkan Ekosistem Games—di samping Trek Indie khusus yang direka untuk menyokong industri games yang sedang berkembang di Hong Kong melalui kepelbagaian games.
Baca lebih lanjut: Bolehkah kreativiti diajar? Vincent Siu dari Press Start Studios yakin ia boleh dilakukan

Above Vincent Siu, pengasas dan kurator utama Games For Change Hong Kong; pengasas dan CEO, Press Start Academy yang meminati dunia games.
Barisan penceramah terdiri daripada ahli akademik dan pemain industri. Dokumentarian pemenang Anugerah Akademi, Ruby Yang, Pengarah Sekolah Media Masa Depan di Universiti Hong Kong, menyampaikan ucapan pembukaan mengenai keupayaan media untuk memberi inspirasi kepada perubahan. Lindsay Grace, Pengerusi Knight dalam Media Interaktif di Universiti Miami, memberikan ucaptama yang meneliti bagaimana games, di samping AI, boleh berfungsi sebagai bentuk diplomasi, manakala Jeffrey T.K. Valino Koh dari Institut Teknologi Singapura menutup acara dengan renungan mengenai reka bentuk games sebagai satu tindakan pengkaryaan. Secara berasingan, panel “Headlines and Subcultures: Exploring the Intersection of Media, Entertainment, and Communities” menampilkan Chia Yee Hui, seorang penerima anugerah Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow 2022, sebagai moderator.
Baca lebih lanjut: Bagaimana Vince Siu dari Press Start Studios beralih daripada bermain games kepada membina gamesnya sendiri

Above Lindsay Grace, pengerusi Knight dalam media interaktif dan profesor di Sekolah Komunikasi Universiti Miami, menyampaikan ucaptama di Festival Games For Change Hong Kong 2026 yang mengutamakan games.

Above Para ahli panel di Festival Games For Change Hong Kong 2026 membincangkan masa depan games.
Sementara itu, aktiviti bengkel menterjemahkan idea yang dibincangkan ke dalam amalan, termasuk games “Health Seekers”, satu permainan papan yang diketuai oleh Pauline Luk dari HKU yang membantu peserta memahami tekanan kewangan dan sosial dalam menjaga ahli keluarga di Hong Kong. Sebagai cawangan tempatan pertama di Asia bagi gerakan Games for Change global, G4CHK juga memanfaatkan budaya peringkat akar umbi Hong Kong yang terdiri daripada NGO, perusahaan sosial, dan pencipta bebas. Ekosistem ini diwakili oleh games naratif studio pemaju tempatan IceLemonTea Studio, “Thank You for Your Application”, yang meneroka sistem, empati, dan pilihan dalam kehidupan korporat melalui pelbagai jenis games.
Baca lebih lanjut: Daripada isu sosial kepada pencegahan penyakit, games digunakan untuk mendidik dan meningkatkan kesedaran

Above Para hadirin Festival Games For Change Hong Kong 2026 mengikuti sesi mengenai dunia games di Kompleks Meng Wah, Universiti Hong Kong.

Above Peserta bengkel di Festival Games For Change Hong Kong 2026 sedang mempelajari mekanik games.
Buat julung kalinya, G4CHK tahun ini melabuhkan program yang lebih luas di luar Hong Kong. Acara lain merangkumi perhimpunan di salah sebuah muzium games persendirian terbesar di Asia, klinik pembentangan bersama penerbit Kepler Interactive, lawatan industri jemputan ke Tencent Games di Shenzhen, dan Forum Masa Depan Permainan di Beyond Expo 2026 di Macau—sebahagian daripada usaha untuk meletakkan Hong Kong sebagai hab serantau bagi industri kreatif dan games. Dengan acara komuniti dan sesi jam games dirancang merentas Greater China dan Asia Tenggara bagi tahun mendatang, usaha cawangan ini bakal meningkat ke tahap yang lebih tinggi melalui inovasi games.
BACA SEKARANG
Usahawan ini menjadikan laporan tahunan kurang membosankan melalui elemen games





