Vincent Siu (left), founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; Megan Tan, program lead of Games for Change Hong Kong.
Cover Vincent Siu (kiri), pengasas dan kurator utama Games For Change Hong Kong yang meminati dunia games.
Vincent Siu (left), founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; Megan Tan, program lead of Games for Change Hong Kong.

Festival tahunan Games for Change Hong Kong (G4CHK) kali kedua mempamerkan bagaimana media interaktif boleh menyokong pendidikan dan impak sosial melalui dunia games.

Menangani cabaran dunia sebenar dalam mod berbilang pemain, festival Games for Change Hong Kong (G4CHK) tahunan kali kedua kembali ke Universiti Hong Kong pada 27 Mei. Dianjurkan oleh pengasas dan kurator Vincent Siu di bawah tema “Gaming Momentum”, perhimpunan sepanjang hari itu membingkai media interaktif, daripada video games hingga permainan papan, sebagai titik permulaan bagi kreativiti dan impak sosial merentas pelbagai industri.

Sebagai seorang penerima anugerah Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow 2020, Siu menyasarkan untuk membayangkan semula pendidikan melalui pembelajaran praktikal, dengan program pembelajarannya merangkumi segala-galanya daripada kad permainan hingga Lego. Dibentangkan secara bersama oleh Universiti Hong Kong (HKU) dan studio reka bentuk games milik Siu, Press Start Studios, edisi 2026 G4CHK menghimpunkan peserta dari Hong Kong, Tanah Besar China, Singapura, Malaysia, Jepun, dan AS. Panel serta bengkel praktikal festival tersebut merangkumi tiga trek tematik—Memberi Inspirasi Merentas Sektor, Menolak Sempadan Baharu, dan Mengembangkan Ekosistem Games—di samping Trek Indie khusus yang direka untuk menyokong industri games yang sedang berkembang di Hong Kong melalui kepelbagaian games.

Baca lebih lanjut: Bolehkah kreativiti diajar? Vincent Siu dari Press Start Studios yakin ia boleh dilakukan

Tatler Asia
Vincent Siu, founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; founder and CEO, Press Start Academy.
Above Vincent Siu, pengasas dan kurator utama Games For Change Hong Kong; pengasas dan CEO, Press Start Academy yang meminati dunia games.
Vincent Siu, founder and lead curator of Games for Change Hong Kong; founder and CEO, Press Start Academy.

Barisan penceramah terdiri daripada ahli akademik dan pemain industri. Dokumentarian pemenang Anugerah Akademi, Ruby Yang, Pengarah Sekolah Media Masa Depan di Universiti Hong Kong, menyampaikan ucapan pembukaan mengenai keupayaan media untuk memberi inspirasi kepada perubahan. Lindsay Grace, Pengerusi Knight dalam Media Interaktif di Universiti Miami, memberikan ucaptama yang meneliti bagaimana games, di samping AI, boleh berfungsi sebagai bentuk diplomasi, manakala Jeffrey T.K. Valino Koh dari Institut Teknologi Singapura menutup acara dengan renungan mengenai reka bentuk games sebagai satu tindakan pengkaryaan. Secara berasingan, panel “Headlines and Subcultures: Exploring the Intersection of Media, Entertainment, and Communities” menampilkan Chia Yee Hui, seorang penerima anugerah Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow 2022, sebagai moderator.

Baca lebih lanjut: Bagaimana Vince Siu dari Press Start Studios beralih daripada bermain games kepada membina gamesnya sendiri

Tatler Asia
Lindsay Grace, a Knight chair in interactive media and professor at the University of Miami School of Communication, delivering a keynote address at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Above Lindsay Grace, pengerusi Knight dalam media interaktif dan profesor di Sekolah Komunikasi Universiti Miami, menyampaikan ucaptama di Festival Games For Change Hong Kong 2026 yang mengutamakan games.
Lindsay Grace, a Knight chair in interactive media and professor at the University of Miami School of Communication, delivering a keynote address at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Tatler Asia
Panelists at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Above Para ahli panel di Festival Games For Change Hong Kong 2026 membincangkan masa depan games.
Panelists at the Games for Change Hong Kong festival 2026.

Sementara itu, aktiviti bengkel menterjemahkan idea yang dibincangkan ke dalam amalan, termasuk games “Health Seekers”, satu permainan papan yang diketuai oleh Pauline Luk dari HKU yang membantu peserta memahami tekanan kewangan dan sosial dalam menjaga ahli keluarga di Hong Kong. Sebagai cawangan tempatan pertama di Asia bagi gerakan Games for Change global, G4CHK juga memanfaatkan budaya peringkat akar umbi Hong Kong yang terdiri daripada NGO, perusahaan sosial, dan pencipta bebas. Ekosistem ini diwakili oleh games naratif studio pemaju tempatan IceLemonTea Studio, “Thank You for Your Application”, yang meneroka sistem, empati, dan pilihan dalam kehidupan korporat melalui pelbagai jenis games.

Baca lebih lanjut: Daripada isu sosial kepada pencegahan penyakit, games digunakan untuk mendidik dan meningkatkan kesedaran

Tatler Asia
Attendees of the Games for Change Hong Kong festival 2026 tune in at the University of Hong Kong's Meng Wah Complex.
Above Para hadirin Festival Games For Change Hong Kong 2026 mengikuti sesi mengenai dunia games di Kompleks Meng Wah, Universiti Hong Kong.
Attendees of the Games for Change Hong Kong festival 2026 tune in at the University of Hong Kong's Meng Wah Complex.
Tatler Asia
Workshop participants at the Games for Change Hong Kong festival 2026.
Above Peserta bengkel di Festival Games For Change Hong Kong 2026 sedang mempelajari mekanik games.
Workshop participants at the Games for Change Hong Kong festival 2026.

Buat julung kalinya, G4CHK tahun ini melabuhkan program yang lebih luas di luar Hong Kong. Acara lain merangkumi perhimpunan di salah sebuah muzium games persendirian terbesar di Asia, klinik pembentangan bersama penerbit Kepler Interactive, lawatan industri jemputan ke Tencent Games di Shenzhen, dan Forum Masa Depan Permainan di Beyond Expo 2026 di Macau—sebahagian daripada usaha untuk meletakkan Hong Kong sebagai hab serantau bagi industri kreatif dan games. Dengan acara komuniti dan sesi jam games dirancang merentas Greater China dan Asia Tenggara bagi tahun mendatang, usaha cawangan ini bakal meningkat ke tahap yang lebih tinggi melalui inovasi games.

 

BACA SEKARANG

Usahawan games Vince Siu mengenai gamifikasi pendidikan, perubahan perniagaan dan menjadi pengasas solo

Usahawan ini menjadikan laporan tahunan kurang membosankan melalui elemen games

Mengapa jenama kini membenarkan anda membelanjakan mata kesetiaan pada Roblox berbanding penerbangan menggunakan games