Cover La versione 1.0 di “Fields of Mistria” è ora disponibile su Steam (Foto: NPC Studio)

“Fields of Mistria” è una dichiarazione d’amore agli anime degli anni Novanta e ai classici giochi di fattoria, confezionato con cura in una deliziosa ossessione.

Dopo averci giocato senza sosta per oltre una settimana, “Fields of Mistria” si conferma indubbiamente uno dei giochi di fattoria e simulazione di vita più divertenti degli ultimi tempi, un genere che conta già molti validi contendenti. Sebbene tragga ispirazione da titoli come “Stardew Valley”, “Harvest Moon”, “Rune Factory” e “Animal Crossing”, “Fields of Mistria” si è ritagliato con decisione una propria nicchia e non c’è dubbio che in futuro influenzerà molti altri titoli.

La città di Mistria si sta riprendendo da un devastante terremoto, che ha reso diverse aree danneggiate o inaccessibili. Per rivitalizzare l’insediamento, i leader cittadini hanno richiesto l’aiuto di qualcuno che si stabilisse in una fattoria vicina per aiutare a ricostruire la città: una richiesta a cui il giocatore risponderà prontamente.

Nel caso ve lo foste perso: Verso le Terre Proibite: la recensione di “Monster Hunter Wilds”

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Above Gli incantesimi aggiungono un livello di profondità interessante alla gestione della fattoria in “Fields of Mistria” (Foto: NPC Studio)
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Above I dialoghi dei personaggi di “Fields of Mistria” sono dinamici e incredibilmente realistici (Foto: NPC Studio)

Sì, “Fields of Mistria” segue la stessa premessa generica della maggior parte dei giochi del suo genere. Coltivate la terra, accudite gli animali e occasionalmente vi avventurate nelle miniere fino alle prime ore del mattino. Naturalmente, ci sono scapoli e nubili pronti per essere corteggiati. Tutto già visto, direte voi. Cosa c’è di nuovo? È un modo sicuro per attirare i fan del genere, ma non abbastanza per trattenerli. Questo è un fatto di cui lo sviluppatore, NPC Studio, deve essere stato ben consapevole.

Ciò che “Fields of Mistria” ha fatto in modo impeccabile, sopra ogni altra cosa, è la scrittura dei suoi abitanti. Si sentono vivi e parte del mondo, non semplici marionette soggette alle azioni del protagonista. Si riuniscono ogni settimana alla locanda per giocare a “Dungeons & Dragons”, si accalcano al mercato del sabato e conducono vite che non sono affatto legate alla vostra. Invece di commenti generici su ciò che avete donato al museo o su una richiesta espletata, gli abitanti aggiungeranno contesto e reagiranno in base alle loro personalità e interessi. Anche le interazioni tra gli abitanti stessi sono deliziose da leggere, poiché scoprirete che possono essere tanto estrosi (o sarcastici) quanto voi.

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Above Gli abitanti di “Fields of Mistria” commentano ogni cosa restando fedeli al loro carattere (Foto: Tobias Jared Tomas)

In titoli simili, parlare con gli abitanti spesso sembrava una scocciatura, fatta solo per aumentare i punti relazione. In “Fields of Mistria”, è l’opposto: parlare con loro è il vero divertimento. Il dialogo è dinamico in modo quasi sconcertante, come se gli sceneggiatori avessero previsto ogni possibile tempo, luogo e circostanza in cui interagire con un personaggio. Gli abitanti vi offrono motivi validi per uscire di casa tanto quanto annaffiare i raccolti o accarezzare gli animali.

Vedi anche: “The End of Oak Street”: un’avventura familiare con carattere

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Above Cucinare, forgiare e creare oggetti in “Fields of Mistria” hanno menu dedicati (Foto: NPC Studio)
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Above Utili funzioni di miglioramento della qualità della vita rendono “Fields of Mistria” molto più comodo (Foto: NPC Studio)

Per quanto riguarda il gameplay, “Fields of Mistria” ha fortunatamente incluso diverse funzioni di “quality-of-life” che in altri giochi avrebbero richiesto anni per essere implementate. La personalizzazione del personaggio (ed è molto dettagliata) si effettua facilmente tramite il menu di gioco, il sistema di perk rende la progressione delle abilità più fluida e la posizione degli abitanti è tracciata sulla mappa. Ci sono anche abbastanza avvisi che vi chiedono delicatamente se desiderate un tutorial, rendendolo facile da imparare anche se questo è il vostro primo gioco di simulazione di fattoria. Il resto sta a voi scoprirlo in “Fields of Mistria”.

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Above Tenere animali in “Fields of Mistria” significa poterli anche allevare in diversi colori (Foto: Tobias Jared Tomas)

L’agricoltura è stata relativamente snellita. Non ci sono parassiti che minacciano i vostri raccolti, quindi gli spaventapasseri sono puramente estetici. Anche gli animali producono automaticamente i loro derivati, senza dover usare secchi per il latte o cesoie, liberando così due spazi nell’inventario. Ci sono delle avvertenze: chiamarli fuori deve essere fatto manualmente suonando una campana, ed è anche necessario accarezzarli quotidianamente affinché producano qualcosa.

Anche l’aspetto del combattimento è stato un po’ ravvivato, con mostri dotati di meccaniche uniche che vi richiedono, a volte, di muovervi e usare l’ambiente a vostro vantaggio. E ho menzionato che in “Fields of Mistria” potete anche saltare?

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Above La cattura degli insetti e la pesca fanno naturalmente parte dell’esperienza di “Fields of Mistria” (Foto: NPC Studio)

“Fields of Mistria” non è privo di difetti, ma dato che è appena uscito dall’accesso anticipato, questi saranno certamente risolti nel tempo. Se proprio bisogna muovere una critica, è verso il museo. C’erano aspettative che fosse simile alle esposizioni funzionali di “Animal Crossing: New Horizons”, con pesci che nuotano nei loro ambienti naturali e fossili montati correttamente sui loro piedistalli. Invece, quella trota che avete pescato giace su un triste tavolo operatorio, così come mucchi di rocce, verdure e preziosi artefatti. Considerando quanto amore è stato versato in ogni altro aspetto di “Fields of Mistria”, è stato piuttosto deludente.

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Above “Fields of Mistria” è un gioco accogliente in cui è facile accumulare centinaia di ore di divertimento (Foto: NPC Studio)

“Fields of Mistria” ha comunque catturato i cuori di centinaia di migliaia di giocatori grazie alla sua scrittura incredibile, al fantastico stile pixel art, alla musica memorabile e all’infinito potenziale di personalizzazione. È certo che consumerà e dominerà la vostra routine quotidiana, tenendovi incollati al suo magico mondo per ore e ore.

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Tobias Jared Tomas
Redattrice associata per i contenuti brandizzati e Tatler GMT, Tatler Philippines
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Tobias vuole scrivere cose che facciano pensare, ridere e riflettere. È particolarmente orgoglioso quando riesce a inserire un riferimento irriverente alla cultura pop o un gioco di parole nei titoli e negli articoli.

Nutre una profonda passione per la storia, frutto di anni di lettura, giochi e visite ai musei. È stato proprio questo fascino per l'ingegno umano a far nascere il suo amore per la scrittura, spaziando tra generi, toni e atmosfere diverse. Spera un giorno di scrivere un romanzo, ma non ha ancora deciso quale genere scegliere. Appassionato di casa, lo si può spesso trovare al computer che ha assemblato da solo, intento a guardare compulsivamente Seinfeld o Dr. House, a giocare al suo gioco gacha preferito o a leggere un libro.

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Tobias è un redattore specializzato in contenuti brandizzati. Puoi contattarlo all'indirizzo tobias.tomas@tatlerasia.com .