Pikachus walk and dance during a parade at the Pokemon World Championships 2023 in Yokohama, Japan (Images: Getty Images)
Cover जापान के योकोहामा में आयोजित “पोकेमॉन” वर्ल्ड चैंपियनशिप 2023 की परेड में नृत्य करते पिकाचू (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
Pikachus walk and dance during a parade at the Pokemon World Championships 2023 in Yokohama, Japan (Images: Getty Images)

27 फरवरी को यह जापानी मीडिया फ्रैंचाइज़ी अपनी 30वीं वर्षगांठ मना रही है. जानिए वो बिज़नेस सबक जो लीडर्स “पोकेमॉन” से सीख सकते हैं

27 फरवरी 2026 को “पोकेमॉन” बिज़नेस की दुनिया में अपने 30 साल पूरे कर रहा है. मूल रूप से गेम डिज़ाइनर और निर्देशक सातोशी ताजीरी द्वारा रचित यह जापानी मीडिया फ्रैंचाइज़ी एनिमेटेड सीरीज़, फिल्मों, वीडियो गेम और ट्रेडिंग कार्ड गेम तक फैली हुई है. यह सब एक ऐसी साझा दुनिया पर आधारित है जहां इंसान और “पोकेमॉन” साथ रहते हैं — ये वो अद्भुत जीव हैं जिनमें से हर एक के पास विशेष शक्तियां हैं.

हालांकि “पोकेमॉन” के मूल लक्षित दर्शक पांच से 12 वर्ष के बच्चे थे, लेकिन यह व्यापक वर्ग के लोगों को आकर्षित करने के लिए जाना जाता है. आज इसे दुनिया की सबसे मूल्यवान मीडिया फ्रैंचाइज़ी के रूप में पहचाना जाता है. एक मल्टी-चैनल साम्राज्य बनाने से लेकर संग्रहणीयता, वैश्विक फैनडम और स्थायी वफादारी पैदा करने तक, “पोकेमॉन” ब्रांड रणनीति का एक उत्कृष्ट उदाहरण है.

यहां हम उन आठ प्रमुख सबकों का विश्लेषण कर रहे हैं जो हर उद्यमी और बिज़नेस लीडर पिकाचू और उनके दोस्तों से सीख सकते हैं.

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1. मल्टी-चैनल इकोसिस्टम का निर्माण

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A competitor makes notes while playing Pokémon on a Nintendo Switch console during the 2022 Pokémon World Championships in London in 2022 (Images: Getty Images)
Above लंदन में 2022 “पोकेमॉन” वर्ल्ड चैंपियनशिप के दौरान निंटेंडो स्विच कंसोल पर खेलते हुए नोट्स बनाते एक प्रतियोगी. (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
A competitor makes notes while playing Pokémon on a Nintendo Switch console during the 2022 Pokémon World Championships in London in 2022 (Images: Getty Images)

शुरुआत में 27 फरवरी 1996 को गेम बॉय के लिए रिलीज़ किया गया “पोकेमॉन” अब एक पूरी तरह से एकीकृत इकोसिस्टम है. इसमें ट्रेडिंग कार्ड, वीडियो, मोबाइल और कंसोल गेम, टीवी शो, फिल्में, मर्चेंडाइज़ और थीम पार्क शामिल हैं. यह क्रॉस-चैनल दृष्टिकोण खुद को पोषित करता है — टीवी और फिल्में गेम्स में रुचि जगाते हैं, गेम्स कार्ड की बिक्री बढ़ाते हैं, और मर्चेंडाइज़ ब्रांड को और फैलाते हैं. 2024 तक, “पोकेमॉन” ने अनुमानित 150 बिलियन अमेरिकी डॉलर का लाइफटाइम रेवेन्यू उत्पन्न किया था, जिससे यह इतिहास में सबसे अधिक कमाई करने वाली मीडिया फ्रैंचाइज़ी बन गई.

सबक: एक मज़बूत ब्रांड तब फलता-फूलता है जब कई टचपॉइंट्स एक-दूसरे को मज़बूत करते हैं, जिससे वफादारी और आवर्ती राजस्व (recurring revenue) पैदा होता है.

2. संग्रहणीयता और दुर्लभता पैदा करना

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Logan Paul earned a new Guinness World Record for the most expensive Pokemon Trading card sold at auction when his PSA 10-graded Pikachu Illustrator card went for US$16.492 million on February 15, 2026 (Image: Goldin)
Above लोगान पॉल (केंद्र में) ने गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया जब उनका PSA 10-ग्रेडेड पिकाचू इलस्ट्रेटर कार्ड 15 फरवरी 2026 को नीलामी में 16.492 मिलियन अमेरिकी डॉलर में बिका (तस्वीर: गोल्डिन)
Logan Paul earned a new Guinness World Record for the most expensive Pokemon Trading card sold at auction when his PSA 10-graded Pikachu Illustrator card went for US$16.492 million on February 15, 2026 (Image: Goldin)

“पोकेमॉन” ट्रेडिंग कार्ड गेम (TCG) अभाव विपणन (scarcity marketing) का एक उत्कृष्ट उदाहरण है, जो संग्रहणीयता और सीमित रिलीज़ पर पनपता है. दुर्लभ कार्ड दसियों — या यहां तक कि सैकड़ों — हज़ारों डॉलर में बिक सकते हैं, जो प्रचार को बढ़ावा देते हैं और एक मज़बूत सेकेंडरी मार्केट बनाते हैं. सबसे विशिष्ट और उच्चतम ग्रेड वाले कार्ड और भी महंगे हो सकते हैं. इसका प्रमाण 15 फरवरी 2026 को मिला, जब अमेरिकी इंटरनेट सेलिब्रिटी और पेशेवर पहलवान लोगान पॉल ने अपना अति-दुर्लभ, PSA 10-ग्रेडेड पिकाचू इलस्ट्रेटर “पोकेमॉन” कार्ड रिकॉर्ड तोड़ 16.492 मिलियन अमेरिकी डॉलर में बेचा.

सबक: कथित दुर्लभता और कमी भुगतान करने की इच्छा को बढ़ाती है और मांग पैदा करती है.

3. वैश्विक और पीढ़ीगत अपील

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Young competitors play Pokémon cards during the during the Pokémon European International Championship 2025 in London in 2025. Players play to earn enough points for an invitation to the World Championships (Images: Getty Images)
Above लंदन में 2025 में “पोकेमॉन” यूरोपियन इंटरनेशनल चैंपियनशिप के दौरान कार्ड खेलते युवा प्रतियोगी. खिलाड़ी वर्ल्ड चैंपियनशिप के लिए निमंत्रण पाने हेतु पर्याप्त अंक अर्जित करने के लिए खेलते हैं (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
Young competitors play Pokémon cards during the during the Pokémon European International Championship 2025 in London in 2025. Players play to earn enough points for an invitation to the World Championships (Images: Getty Images)

“पोकेमॉन” ने नए दर्शकों से लेकर उन वयस्कों तक, जो इसके साथ बड़े हुए हैं, सभी उम्र के लोगों को सफलतापूर्वक जोड़ा है. 1990 के दशक में बड़े हुए माता-पिता अब अपने बच्चों के लिए कार्ड, गेम और परिधान खरीदते हैं, जिससे ब्रांड पीढ़ियों तक फैल जाता है. इसके अतिरिक्त, स्थानीयकृत सामग्री और उत्पाद ब्रांड के मूल तत्वों को बनाए रखते हुए सांस्कृतिक प्राथमिकताओं के अनुकूल होते हैं.

सबक: ब्रांड तब तक टिके रह सकते हैं जब वे अपनी पहचान के प्रति सच्चे रहते हुए दर्शकों के साथ विकसित होते हैं.

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4. व्यापक प्रशंसक वर्ग का मुद्रीकरण

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Vulpix, Geodude, Pidgeot, Charizard, Onix, Staryu, Coldeen, Zubat and Psyduck in the animated movie ‘Pokemon: The First Movie’ (Images: Getty Images)
Above एनिमेटेड फिल्म ‘पोकेमॉन: द फर्स्ट मूवी’ में वल्पिक्स, जियोड्यूड, पिजोट, चार्ज़र्ड, ओनिक्स, स्टार्यू, गोल्डीन, ज़ुबैट और साइडक (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
Vulpix, Geodude, Pidgeot, Charizard, Onix, Staryu, Coldeen, Zubat and Psyduck in the animated movie ‘Pokemon: The First Movie’ (Images: Getty Images)

वीडियो गेम्स तो बस शुरुआत थे. “पोकेमॉन” मुख्य उत्पाद से परे भी राजस्व उत्पन्न करता है: खिलौनों, कपड़ों और फिल्मों से लेकर ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट तक. लाइसेंसिंग और मर्चेंडाइजिंग ब्रांड के राजस्व का बड़ा हिस्सा बनाते हैं.

सबक: मज़बूत बौद्धिक संपदा (IP) को मूल उत्पाद के बाहर कई तरीकों से मुद्रीकृत किया जा सकता है.

5. तकनीक के अनुकूल ढलना

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A Pokémon fan takes part in a Pokémon GO Tour (Images: Getty Images)
Above एक “पोकेमॉन” गो (GO) टूर में भाग लेता एक उत्साही प्रशंसक (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
A Pokémon fan takes part in a Pokémon GO Tour (Images: Getty Images)

यह फ्रैंचाइज़ी लगातार प्लेटफॉर्म्स के साथ विकसित हुई है — गेम बॉय से निंटेंडो स्विच तक, टीवी शो से स्ट्रीमिंग तक, और भौतिक कार्ड से मोबाइल ऐप्स तक. यह लचीलापन इसे खिलाड़ियों की हर नई पीढ़ी के लिए प्रासंगिक रखता है, पहुंच का विस्तार करता है और राजस्व की नई धाराएं बनाता है. “पोकेमॉन” यूनाइट और “पोकेमॉन” गो (GO) जैसे मोबाइल और कंसोल नवाचारों ने पारंपरिक गेमर्स से कहीं आगे प्रशंसक आधार बढ़ाया है.

सबक: लचीलापन और तकनीक को जल्दी अपनाना किसी ब्रांड को दशकों तक प्रासंगिक रख सकता है.

6. समुदाय को बढ़ावा देना

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Pokémon Go played catch the Pokemon in Hong Kong (Images: Getty Images)
Above हॉन्ग कॉन्ग में “पोकेमॉन” गो खेलते लोग (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
Pokémon Go played catch the Pokemon in Hong Kong (Images: Getty Images)

“पोकेमॉन” साझा अनुभवों पर पनपता है: ट्रेडिंग कार्ड्स, मल्टीप्लेयर बैटल, इवेंट्स और “पोकेमॉन” गो जैसे मोबाइल गेम्स. इसने “पोकेमॉन” को वास्तविक दुनिया के साझा अनुभवों में ला दिया और अपनी 2016 की रिलीज़ के बाद से 2025 के मध्य तक वैश्विक स्तर पर 8 बिलियन अमेरिकी डॉलर की कमाई की. ऐसे अनुभव केवल लेन-देन से परे सामाजिक संपर्क, भावनात्मक निवेश और ब्रांड वफादारी पैदा करते हैं.

सबक: जो ब्रांड समुदायों को बढ़ावा देते हैं, उन्हें ऐसे ग्राहक मिलते हैं जो व्यवस्थित रूप से ब्रांड का प्रचार करते हैं.

7. पहुंच का विस्तार

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Maison Longchamp displays its Pikachu Collection at the Longchamp Champs Elysees Store in 2020 in Paris (Images: Getty Images)
Above 2020 में पेरिस में लोंगेचैम्प स्टोर पर अपना पिकाचू कलेक्शन प्रदर्शित करता मेसन लोंगेचैम्प (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
Maison Longchamp displays its Pikachu Collection at the Longchamp Champs Elysees Store in 2020 in Paris (Images: Getty Images)

“पोकेमॉन” की लाइसेंसिंग साझेदारी व्यापक रही है: मैकडॉनल्ड्स के खिलौनों और लेगो सेट से लेकर परिधान, लक्ज़री फैशन और वैश्विक खुदरा संबंधों तक. “पोकेमॉन” व्यापक रूप से साझेदारी करता है, जिससे वृद्धिशील राजस्व और एक्सपोज़र मिलता है. क्रॉस-प्रमोशन नए दर्शकों तक पहुंचने में मदद करता है.

सबक: रणनीतिक साझेदारी ब्रांड की पहुंच बढ़ा सकती है और नए बाज़ार खोल सकती है.

8. भावनात्मक जुड़ाव बनाना

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Boys wearing Pikachu-shaped sun visors arrive for an event hosted by the Pokémon company in Japan (Images: Getty Images)
Above जापान में “पोकेमॉन” कंपनी द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम के लिए पिकाचू के आकार का सन वाइज़र पहने लड़के (तस्वीर: गेटी इमेजेज़)
Boys wearing Pikachu-shaped sun visors arrive for an event hosted by the Pokémon company in Japan (Images: Getty Images)

“पोकेमॉन” केवल उत्पाद नहीं है — यह चरित्र, कहानियां और रोमांच हैं जो स्थायी भावनात्मक बंधन बनाते हैं. वयस्कों के लिए पुरानी यादें (nostalgia) एक बड़ी भूमिका निभाती हैं, जबकि खोज बच्चों को उत्साहित करती है. और कहानी कहने की कला, संग्रहणीयता के साथ मिलकर, प्रशंसकों को दशकों तक जुड़े रहने का कारण देती है. “पोकेमॉन” लगातार विश्व स्तर पर सबसे पहचानने योग्य मनोरंजन ब्रांडों में से एक है, जो यह साबित करता है कि भावनात्मक जुड़ाव उत्पाद की बिक्री जितना ही मूल्यवान है.

सबक: भावनात्मक जुड़ाव आजीवन वफादारी और खर्च करने की इच्छा को बढ़ाता है.

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