La segunda edición anual del festival Games for Change Hong Kong (G4CHK) demostró cómo los juegos y los medios interactivos pueden impulsar la educación y el impacto social.
Abordando desafíos del mundo real en modo multijugador, la segunda edición anual del festival Games for Change Hong Kong (G4CHK) regresó a la Universidad de Hong Kong el 27 de mayo. Bajo la dirección del fundador y curador Vincent Siu y el lema “Gaming Momentum”, este encuentro de una jornada presentó los medios interactivos, desde videojuegos hasta juegos de mesa, como un punto de partida para fomentar la creatividad y el impacto social en diversas industrias. Estos juegos sirven como herramientas clave para el cambio.
Como “Tatler Gen.T Leaders of Tomorrow” en 2020, Siu se ha propuesto reimaginar la educación a través del aprendizaje práctico, utilizando desde juegos de cartas hasta Lego. Presentado conjuntamente por la Universidad de Hong Kong (HKU) y Press Start Studios, el estudio de diseño de juegos de Siu, la edición 2026 de G4CHK reunió a participantes de Hong Kong, China continental, Singapur, Malasia, Japón y Estados Unidos. Los paneles y talleres prácticos del festival exploraron tres ejes temáticos: inspirar a través de sectores, superar nuevas fronteras y escalar el ecosistema de los juegos, junto con una sección dedicada a apoyar la industria emergente de los juegos independientes en Hong Kong.
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Above Vincent Siu, fundador y curador principal de Games For Change Hong Kong, además de fundador y CEO de Press Start Academy.
El panel de ponentes abarcó tanto el ámbito académico como el industrial. Ruby Yang, documentalista galardonada con un Oscar y directora de la Escuela de Futuros Medios de la Universidad de Hong Kong, ofreció un discurso sobre la capacidad de los medios para inspirar transformaciones. Lindsay Grace, de la Universidad de Miami, explicó cómo los juegos y la IA funcionan como una forma de diplomacia, mientras que Jeffrey T.K. Valino Koh, del Instituto de Tecnología de Singapur, cerró el día reflexionando sobre el diseño de juegos como un acto de autoría. Asimismo, los paneles sobre la intersección de medios, entretenimiento y comunidades contaron con la moderación de Chia Yee Hui, reconocida por Tatler Gen.T en 2022. La industria de los juegos continúa siendo un motor de cambio positivo.
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Above Lindsay Grace, catedrático de medios interactivos de la Universidad de Miami, impartiendo su conferencia en el festival Games For Change Hong Kong 2026.

Above Ponentes expertos que participaron en el festival Games For Change Hong Kong 2026.
Por otro lado, los talleres permitieron poner en práctica estas ideas. Se destacó el juego “Health Seekers”, liderado por Pauline Luk de la HKU, que ayudó a los asistentes a experimentar las presiones financieras y sociales del cuidado de personas mayores en Hong Kong. Como el primer capítulo local asiático del movimiento global Games for Change, G4CHK también aprovecha la cultura de las ONG y empresas sociales de Hong Kong. Este ecosistema estuvo representado por el juego narrativo “Thank You for Your Application” de IceLemonTea Studio, que explora la empatía y la toma de decisiones en el entorno corporativo.
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Above Asistentes al festival Games For Change Hong Kong 2026 reunidos en el complejo Meng Wah de la Universidad de Hong Kong.

Above Participantes de los talleres durante el festival Games For Change Hong Kong 2026.
Por primera vez, el G4CHK 2026 amplió su programa más allá de Hong Kong. Los eventos incluyeron una visita a uno de los museos de juegos privados más grandes de Asia, una clínica de ventas con la editorial Kepler Interactive, una excursión a Tencent Games en Shenzhen y el Foro del Futuro del Juego en la Beyond Expo 2026 en Macao. Estos esfuerzos buscan posicionar a Hong Kong como un centro regional de primer nivel para la industria de los juegos y los sectores creativos. Con futuros eventos planificados en toda la Gran China y el sudeste asiático, el trabajo de este capítulo promete ir mucho más allá del festival.
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