以區塊鏈技術為基礎的 Web3 浪潮正在席捲全球的各行各業, Web3 未來的發展趨勢會如何?又面臨着怎樣挑戰?我們邀請到台灣庫幣科技(CoolBitX)創辦人暨執行長歐仕邁(Michael Ou)以及博物映項(Project On Museum)共同創辦人彭冠傑(Jay Peng)來深入探索與分析。

區塊鏈知識的複雜程度簡直就是一門學問,新手或初學者可能容易感到資訊焦慮。這次請來台灣庫幣科技(CoolBitX)創辦人暨執行長歐仕邁(Michael Ou),以及博物映項(Project On Museum)共同創辦人彭冠傑(Jay Peng)以不同身份探究對區塊鏈的看法和經驗,從中領略一些心得。

Michael 在 2014 年創辦庫幣科技,為零售客戶帶來最安全、方便的虛擬貨幣錢包;到了 2021 年,庫幣科技的 CoolWallet 已經成為全球前三大「冷錢包」公司,目前 CoolWallet 冷錢包所管理的加密貨幣總資產超過 200 億美元。他向 Tatler 透露庫幣科技在未來三到六個月之內,也會跟外面的一些業界重量級的團隊一起推出自己的 NFT ,將超越過往看到過的規格,達到國際等級,將包含中文、英文和日文市場,讓人相當期待。

至於 Jay 本身為一位平面設計師,他近來有參與幾個團體的 NFT 項目,身份開始有點從設計跨界到藝術,然後再到話題十足的 NFT,以全新的媒介作為載體呈現他的創意。

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貴公司的最新產品有何特別、有趣之處?公司未來的計劃? 

Michael:我們公司最特別的地方就是打破了大家對「冷錢包」不好使用、不方便攜帶的刻板印象,做成一張像信用卡大小的冷錢包,在攜帶性上,我們做到世界最方便,每天就帶在皮夾中,跟著你走到任何地方。

再就是跟手機的整合界面,我們在設計 CoolWallet 系列產品的時候都有一個「Mobile First」的設計理念,希望用戶以手機為最主要的操作界面,讓用戶在操作這個冷錢包的時候就好像在操作手機一般的 APP 錢包一樣簡單。所以 Mobility (機動性)跟 User Experience (用戶體驗)是我們最強調、最花時間的兩塊;那當然除了這兩個特點以外,作為冷錢包最重要的核心基礎就是安全,也是我們不會忽略的一塊,所以我們使用了 CC EAL6+ 等級的安全晶片,是市面上最高等級的冷錢包安全晶片。

從公司在 2014 年創立,我們的初衷就是要做最方便,最安全的冷錢包,這個初衷到現在都沒有改變,也是我們未來開發產品最會遵守的方向。那細節就是對用戶和市場來說,怎麼樣還可以讓它更方便呢?就是要去支援更多虛擬貨幣世界用戶正在需要的新功能,像是支援新的鏈種,好比說我們現在會支援一些像 Terra、Tezos 和 Solana 等新的鏈種,不斷擴增產品的相容性。我們也會增加使用者在錢包裡面可以使用的應用場景,包含我們現在錢包裡面已經有像信用卡買幣,然後或者是連接「小狐狸」MetaMask 裡面的功能,「簡單操作 DeFi 與 Staking 交易」,甚至有 WalletConnect。像這樣的開發功能更深度,用戶在 Web3 世界裡所使用到的相關功能就是我們會一直加強的部分。

Jay:我們公司算是設計公司,主要是平面設計跟識別設計,就是比如說 Brand Identity(品牌識別) 一般的 Graphic Design(平面設計)為出發,然後這幾年開始會有些客戶委託我們做一些像複合式的專案,比如說可能是一個展覽空間,這個展覽空間除了委託我們做展覽相關的視覺,也可能會有一個展區交由我們去規劃說它的內容能不能用一些新的媒體來做呈現。所以慢慢我自己的身份也從設計師、Art Director 有點跨界到自己開始成為有點像 Artist。我可能會提一個想法說,你的這個主題我們可以怎麼用新的媒介,比如說投影、互動的東西來呈現。

公司最近有一個委託還蠻有趣的,台灣新北市將會有一個新的美術館於 2024 年正式開幕,今年分階段去完工,民眾可以開始進到整個美術館的園區參觀,所以我們今年有一個委託是,其中有一個有點像藝術家駐村區,需要我們來協助規劃這個區域、這個階段的識別設計;同時又因為這個分區的策展人知道我自己也有做創作的東西,所以他又同時邀請我的另一個身份、有點像藝術家,說能不能也參與其中一個區域的像駐村創作。所以我現在同時就有做設計,但是也有創作的部分在進行中。

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數位藝術市場正在迅速擴展,您如何看待這個市場的現況、未來發展和挑戰?

Jay:我自己很喜歡這個事情的出現,其實我覺得他有點像是一個新的媒介或載體。我們早期如果說自己的創作可能真的會被比較放在設計類別,所以你做的東西是設計作品,可是當 NFT 元宇宙這樣子的概念出現之後,好像我們的身份、或者我看到身邊很多朋友,可能是原本是 3D 動態設計師,有點像是作品變成像藝術品的形式在所謂的區塊鏈的上面,所以他同時立刻獲得有點像藝術家的身份。所以我自己會覺得很期待跟看好這個事情。

大家想像的元宇宙其實有一點點像一個遊戲的世界觀,如果我們進到那樣子的虛擬世界的時候,其實我們在實體世界需要這麼多類型的設計,進到元宇宙虛擬世界應該也會需要,我自己會想像會不會將來有一些新種類型的計師出現?虛擬的衣服,虛擬的球鞋是不是也需要?在虛擬世界的時候,也許我原本的背景不是專研服裝,可是因為我對 3D、對平面設計很有了解,我可以通過我的技術創造出一個只有在虛擬世界才能有的球鞋,那我好像就多了一個新的設計師的身份,不是說我變成一個球鞋的創作的藝術家。

前陣子我剛好跟一個在做數位藝術的創作者朋友聊天。台灣從去年這個話題變得很火熱,有自己的項目,或者說甚至有藝人參與。所以他說,從他自己的廠家的生態有一點點變化,可能他覺得新的族群冒出來,一些可能不是他以前的目標對象的人會跑出來,詢問跟他作品相關的話題。他覺得這些比較年輕一代、新生代的廠家對複合式作品的接受度高,當他去跟廠家聊到的時候,其實還是不排斥的,所以他說,今年預期會發一個結合實體的 NFT 項目給他的廠家們去收藏,我覺得這其實是一個好的現象。

Michael:從我創業到現在,在幣群發展已經八年了,一路以來大家一定常聽到所謂「幣圈一天,人間一年」的這個說法,就是因為幣圈的發展實在是非常的快速。就像我剛創業的時候,全世界只有比特幣一種幣,然後有了像萊特幣、瑞波幣、以太幣等等各種幣出來,當時大家還把這種幣稱為「山寨幣」,誰知道這些幣後來通通都變成主流幣了。那再來在以太坊鏈上面,開發出各種智能合約,然後又有很多可以讓人家開發智能合約的新的鏈種,然後你就看到有 DEX 、Dapps、甚至有未來的 AMM 機制。

虛擬貨幣世界在開發速度上是我們在其他產業不曾見到的,那我覺得這也就是我們作為業者也好,或者是作為消費者也好,在這個產業裡面會非常刺激的地方。每天如果有在深入研究各個虛擬貨幣社群,或者各個公司到底在做什麼事情,就會發現大家步調真的很快。我們公司也是一樣的,我們在今年排程就排定會多增加三十幾條供應鏈,然後在功能開發上也是有非常多的功能,一路排到明年就都有很多新的項目,即將會一一釋出,不論是我們公司內部或者是用戶都非常期待的。

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台灣現在這個領域的人才足夠嗎?

Michael:我必須說全世界的虛擬貨幣產業都是非常缺乏人才的狀態,因為每家公司就是賺錢速度更快、投資募資的速度很快,然後想做的事情都很多,所以每家都在搶人才。

對於人才來說,他要選公司也是很重要的一件事情,因為幣圈的公司有些來的快、去的也快、掛的也快;那你當然不希望說好像花了六個月、十二個月結果去參加了一個⋯⋯無論是他做的東西不夠好,或者是專門出來「割韭菜」的、或者之後可能會有一些名聲上受損問題的公司。所以對人才來說,他要去慎選。可能是品牌夠知名或是品牌夠健康,公司組成夠健康,然後公司的未來也是最值得期待的,去選擇這樣的公司對他自己的職業發展也是最好。那我們也很歡迎優秀的人才來我們公司試試看,我們也是目前開發很多職缺。

NFT 領域發展得快,會不會也很快冷卻下來?

Michael:這個問題其實就像我從 2014 年創業以來,大家也對虛擬貨幣、比特幣問的一樣的問題,會不會有一天比特幣歸零?比特幣泡泡破掉?或者是整個產業被黑客破解了等等等等,那些所謂的 Fear(恐懼)、Uncertainty(不確定性)和 Doubt (懷疑)的問題。

我必須說每個產業都一定有它的風險在,世界上沒有東西是沒有風險的,但是重要的事情是你怎麼做所謂的 Well-informed decision to make your calculated risk(計算風險,做出明智決定)。在你自己評估出這些已知風險的情況下,你是否還有足夠 Upside (優勢)投資進這個產業?那當然對我們來說,我們的評估優勢就是很大,因為這整個產業目前在全世界幾十億人口中的大約可能佔 5% 至 10%左右的人口而已,所以我們的目標、目標市場這個尺寸還有很大,離飽和還太遠了。我覺得一個產業要真正到失去成長動能,得讓他先達到市場飽和,才有可能進入衰退或者是被替換掉的階段,那我們現在根本就是還在嬰兒階段成長期。

Jay:大概今年初的時候,我也有跟幾個藝術家朋友聊天,感受上他們是處於比較還在觀望的態度,可能對這個依然是不熟悉,第二他們也在想說,這會不會是一段時間的風潮?過了會不會沒有了?只是一波這樣子?所以有一些朋友比較像是處於觀望的心情。

有一些人就確實開始邁入這個領域,開始試著用比較新的技術去創作,比如說 NFT 。 NFT 到鏈上以後其實你可以透過所謂的智能合約、有點像是有一些控制來達成跟使用者的互動。所以像在台灣,有一些做演算法藝術的藝術家,他們自己就具體組成一個團體,然後開始專研怎麼借用區塊鏈的知識來做新形態的作品,在台灣最近很多這樣子的展覽出現。就整個生態來看我自己是很興奮的,因為我覺得好像多了一些不一樣的創作作品。大家也許對這個事情的看法有正有反,我覺得都好,因為有人討論才有辦法讓這個事情被更多人認識,或是衍生的一種方法。即便有些人不認同,覺得 NFT 很容易遇到詐騙,或者說他覺得這不是一個正統的藝術形式,其實我覺得也都沒關係,就是保持開放性,保持一個包容性,那應該算是區塊鏈或者說 NFT 的精神。

我另外跟一個經營藝廊的朋友聊天,他們其實態度也是偏向保留,可是過程中,可以得知他們其實也很欣賞借用區塊鏈在做作品的藝術家。有一點點衝突跟矛盾感,可是又覺得還蠻不錯,因為這代表說,作為比較傳統的藝廊身份的工作、一個藝廊的經營團隊,他們也正在認識這個新的事情。新的事情到底對產業、對廠家、對創作端有勝或負面的影響,我覺得這真的是很好的討論。

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能不能給創作者和新手買家一些建議?

Jay:一定要記得有一個術語叫做「DYOR」,就是 Do your own research(投資前自己做好研究),不管你是要去哪個項目,還是說你自己想要發一個作品,你已經開始有在構想的,在那之前一定要好好的做功課和研究,第一是研究想採用的載體;如果是新手買家的話,我覺得就更重要了。如果有在關注新聞,其實蠻容易看到錢包被駭客盜走、或是被詐騙,點了一個鏈接結果裡面的東西被騙走了,真的是每天在不同社群都會一直看到類似的例子出現。簡單來說,原因就是因為可能你對正在買的項目沒有足夠研究,或者說太急了。也有一些新手遇到的問題是,他可能因為碰到這種所謂的詐騙行為,或者說一些假的鏈接、網站之類,他開始對這個事情立刻貼上很負面的標籤,這也有點可惜,因為這個事情說實話他確實很有趣,是一個新的領域,很值得大家再去多了解。我覺得好好在接觸這個事情之前,去做研究是很重要的。

我自己去年初開始接觸這個領域,但是我並沒有急著去做一些操作和買賣,我反而是大概在網絡上看各種文章,然後看有些 YouTube 的分享,大概半年才真的買了自己第一個作品,而且是朋友的作品,那是我第一次買賣這樣子的新媒體作品,然後才慢慢開始接觸到更多作品,看更多項目。

Michael:一般來說 NFT 有一些客觀的分析方法,好比說你可以在 OpenSea 上面,然後去看 NFT 的排行榜,看它的地板價,看它的交易量,然後看它的持有人數,當然這些指標都夠多,也就相對的這個 NFT 的社群的用戶夠健康。除了有一些 Inside News(內幕消息) 的人以外,大部分市場的人就是看這些客觀的分析數據,然後來評斷這個 NFT 未來有沒有發展的潛力,那在這客觀的數據之下,再可以進一步去看那個 NFT 項目的成員背景是不是夠紮實,因為對於買 NFT來說,其實有的時候就像在投資一家公司一樣,或者是你在投資一個畫家一樣,也是在投資他的未來,所以這個人無論他的以前的成績好不好,然後支持他的人,他的團隊、財務投資人是不是也是知名的?就會很大一部分去決定他這個項目會不會成功。

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Cristen Tsoi 是 Tatler Hong Kong 的中文版編輯,為讀者送上化妝美容、娛樂、身心健康及生活潮流等全面資訊。

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