Cover 一文解析《黑神話:悟空》為何擁有如此大的影響力 (Photo: PlayStation)

昨日(8月20日)剛剛正式發佈,就在全球引起劇烈轟動的國產3A遊戲《黑神話:悟空》,為何有如此大的影響力?以下為你詳細介紹。

隨著科技的飛速發展,3A遊戲的影響力與日俱增。憑藉其精湛的製作、宏大的規模和深刻的文化內涵,這些頂級遊戲不僅為玩家構築了令人沉醉的虛擬世界,更已然成為現代流行文化中不可或缺的重要組成部分。由深圳「遊戲科學」工作室傾力打造的全新國產3A大作《黑神話:悟空》於昨日(8月20日)在萬眾期待中正式發布,立即在遊戲界引起了轟動。

《黑神話:悟空》是什麼?

《黑神話:悟空》由深圳遊戲工作室「遊戲科學」製作開發,被網友成為中國的首款3A遊戲。經過漫長的製作,在8月20日率先登陸PlayStation 5 及Windows平台,收穫熱烈反響。這款動作角色扮演遊戲以中國神話為背景,取材自中國古典小說四大名著之一的《西遊記》。玩家將在遊戲中扮演「天命人」,踏上西行之路,面臨眾多強大的對手,探索昔日傳奇的真相。玩家在遊戲中可以靈活運用各種戰鬥技能,包括多樣的棍法、法術神通、天賦能力、武器和防具。通過自由搭配這些元素,玩家能夠發展出最適合自己的戰鬥風格,以此克敵制勝。

Above 《黑神話:悟空》最終預告片

《黑神話:悟空》上線首日玩家高達222萬

黑神話:悟空》的發布可謂萬眾矚目。儘管推出首日恰逢工作日,遊戲的在線人數卻呈現驚人增長。據Steam DB數據記錄,《黑神話:悟空》上線僅一小時左右,在線人數就已突破百萬。在人氣最高峰時,同時在線玩家數更是飆升至222萬,一舉躍居Steam 平台史上第二高同時在線人數的遊戲作品。

《黑神話:悟空》的影響力已然超越中國大陸,在全球範圍內引起廣泛關注。根據國內遊戲暢銷榜的統計數據,自預售開始至今,該遊戲僅在Steam平台的銷量就已突破300萬份。若將WeGame、Epic Games Store以及PlayStation等其他平台的銷量納入統計,《黑神話:悟空》的總銷量已攀升至驚人的450萬份以上。更為令人矚目的是,遊戲的總銷售額已高達15億元人民幣(還在不斷攀升),充分展現了其巨大的商業成功。

Tatler Asia
Above 《黑神話:悟空》遊戲畫面 (Photo: PlayStation)

《黑神話:悟空》為什麼如此受到關注?

僅僅上線一天的《黑神話:悟空》,為什麼擁有如此迅速和廣泛的影響力?

《黑神話:悟空》的轟動效應其實早在遊戲正式發布的四年前就已初現端倪。2020年8月,遊戲科學的聯合創始人兼《黑神話:悟空》製作人馮驥和楊奇發布了一段長達13分鐘的實機演示預告片。這段預告片一經推出,立即在遊戲界引起了超乎預期的轟動,更在發布當天就登上了中國知名視頻平台Bilibili的日播放量榜首。

Above 2020年8月發佈的首隻《黑神話:悟空》實機演示預告片

玩家們被預告片中呈現的宏大世界觀、如夢似幻的神話景象,以及神態逼真的孫悟空形象所深深震撼。根據IGN的一則獨家報導,當時兩位製作人面對手機上不斷湧入的訊息,感到如夢似幻。更有許多遊戲從業者在觀看預告片後,當即辭去原有工作,前往遊戲科學總部申請加入開發團隊。公司在短短不到一個月內便收到了逾萬封應徵電郵,在業界引起了巨大轟動。網友們熱血沸騰地感嘆著,屬於中國的3A遊戲時代終於來臨。

Tatler Asia
Above 《黑神話:悟空》遊戲畫面 (Photo: PlayStation)

《黑神話:悟空》致敬中國神話故事

團隊的幾位聯合創始人幾乎都是ARPG遊戲的忠實粉絲。從《暗黑破壞神》系列、《戰神》系列、《魔物獵人》系列,到《薩爾達傳說:曠野之息》,這些經典作品無疑為《黑神話:悟空》的開發提供了豐富的靈感來源。

《黑神話:悟空》並非一味照搬外國經典,而是經過多年精心打磨,真正致敬了中國神話故事的遊戲——其中的武器系統、打鬥系統、格擋系統、法術系統等諸多元素,皆能在《西遊記》原著中尋得其根源或靈感。製作人馮驥更是嚴格要求團隊在進行遊戲策劃時,必須回溯原著尋找原型,以確保遊戲內容的正統性和文化深度,將中國神話的磅礴氣勢通過精心設計的遊戲劇情栩栩如生地呈現。

Tatler Asia
Above 《黑神話:悟空》遊戲畫面 (Photo: PlayStation)

Topics

Cathy Huang
Content Editor, Chinese, Tatler Hong Kong
Tatler Asia