Hwang Dong-hyuk, yang menempa kemasyhuran melalui siri Netflix “Squid Game”, kini sedang mengusahakan satu lagi projek yang lebih ganas. Namun, pengarah dari Korea Selatan ini menegaskan karyanya bukan tentang kekejaman, sebaliknya menonjolkan nilai kemanusiaan serta proses membuat keputusan dalam keadaan ekstrem.
Hwang Dong-hyuk menjadi terkenal di seluruh dunia selepas fenomena global Squid Game, sebuah naskhah ngeri distopia di Netflix di mana ratusan individu yang terdesak wang mempertaruhkan nyawa mereka untuk menyertai permainan kanak-kanak yang membawa maut demi memenangi hadiah wang tunai berbilion won. Dengan tajuk sementara bagi projek terbaharunya, Killing Old People Club, yang dijadualkan untuk tayangan tahun hadapan, mungkin ramai yang membayangkan Hwang sengaja menonjolkan keganasan demi hiburan semata-mata—namun pengarah dari Korea Selatan ini menegaskan bahawa tanggapan itu tidak benar.
Diinspirasikan oleh esei karya penulis dan ahli falsafah Itali, Umberto Eco yang mengkaji ketegangan antara generasi di seluruh dunia, Killing Old People Club (atau KO Club) berkisar tentang sekumpulan anak muda yang bertindak ganas menyasarkan dan melenyapkan warga tua bagi menyelesaikan bebanan sosial serta ekonomi akibat populasi yang semakin menua. Hwang melakarkan persamaan dengan pungutan suara Brexit 2016 di UK, dengan mengambil kira rasa kesal generasi muda yang masa depannya ditentukan oleh golongan warga emas.
Jangan ketinggalan: Zhang Ziyi mengimbau hampir 30 tahun dalam dunia perfileman: daripada kekecewaan di sekolah tarian hingga era baharunya sebagai pengarah

Above Hwang Dong-hyuk, pengarah siri “Squid Game”, menghadiri Asian Film Awards di Hong Kong 2026 (Foto: Tatler Hong Kong/Hungmc)
“Di Korea Selatan juga, kita mula melihat perkara ini. Terdapat banyak emosi negatif yang semakin terkumpul,” ujar Hwang, sambil menambah bahawa terdapat peningkatan penggunaan bahasa slanga yang menghina oleh golongan muda untuk menyerang warga emas. Beliau melihat ini bukan sebagai isu khusus sesebuah negara, tetapi akibat global daripada jangka hayat yang meningkat serta persepsi kurangnya peluang untuk generasi muda.
Killing Old People Club, katanya, merupakan visinya tentang apa yang berlaku apabila konflik diselesaikan melalui cara ekstrem, dan beliau mengakui ia berkemungkinan mengandungi adegan yang lebih ganas berbanding mana-mana karya yang pernah dihasilkannya sebelum ini. Walau bagaimanapun, beliau pantas menjelaskan bahawa tiada apa yang dilakukan semata-mata untuk tujuan kejutan. “Ia bukan tentang mempamerkan keganasan; ia tentang apa yang berlaku apabila konflik ekstrem berubah menjadi situasi yang ekstrem.”
Keganasan telah berfungsi sebagai alat naratif bagi pengarah ini—satu metafora untuk tragedi dan keruntuhan yang boleh berlaku dalam masyarakat yang sangat kompetitif. Falsafah inilah yang menjiwai Squid Game; namun ketika beliau mula mengilhamkan siri itu pada 2008, situasi “absurd” yang dibayangkannya jauh daripada realiti. Menjelang 2019, ketika beliau memulakan produksi, jurang antara fiksyen dan realiti semakin menghilang. “Pandemik muncul, dan dunia mula mengalami perubahan yang besar. Pertikaian—sama ada agama, sosial, kemanusiaan atau serantau—menjadi semakin teruk, dan saya menyaksikan banyak peristiwa malang berlaku di seluruh dunia. Peperangan dan pembunuhan [menjadi perkara lazim dalam] sejarah. [Peristiwa global] membuatkan saya berasa bahawa dunia menjadi semakin menyerupai dunia Squid Game. Walaupun ini menambah rasa realisme pada karya tersebut, saya mendapati ia agak tragis.”

Above Hwang Dong-hyuk, pengarah siri “Squid Game” yang terkenal (Foto: Tatler Hong Kong/Hungmc)
Hwang berhujah bahawa keganasan dalam siri itu mewakili realiti mereka yang hidup tanpa jaring keselamatan. “Dalam permainan, jika anda kalah, anda akan ditembak dengan senjata. Dalam masyarakat, jika anda kalah dalam pertandingan [kehidupan], anda akan jatuh—itu adalah ‘kematian sosial’,” katanya, merujuk kepada konsep kehilangan identiti sosial, keterhubungan dan kesejahteraan diri. Dengan meletakkan tindakan kejam ini dalam persekitaran yang “mesra kanak-kanak”, Hwang mencipta kontras yang meningkatkan impak dramatik dan memaksa audiens berhadapan dengan kekejaman sistem itu sendiri.
Walaupun penceritaannya brutal, Hwang menegaskan bahawa fokus utamanya sentiasa terhadap nilai kemanusiaan dan pilihan yang dibuat individu apabila didorong ke tahap maksimum. Beliau merujuk kepada epik sejarahnya pada 2017, The Fortress sebagai contoh utama fokus ini. Filem itu berlatarkan tahun 1636, semasa pencerobohan Qing ke atas Joseon, dinasti empayar Korea dari 1392 hingga 1910. “Kedua-dua The Fortress dan Squid Game adalah tentang pilihan,” kata Hwang. Filem itu menggambarkan seorang raja yang terperangkap di kubu gunung, dipaksa memilih antara penyerahan diri yang memalukan untuk menyelamatkan rakyatnya atau kematian yang bermaruah yang akan membawa kepada pembunuhan beramai-ramai. Dalam Squid Game, protagonis Seong Gi-hun mewakili perjuangan untuk mengekalkan kemanusiaan dalam dunia yang direka untuk melenyapkannya. Hwang sering merakam Seong secara dekat atau dalam gerak perlahan untuk menekankan konflik dalaman, kekeliruan, kesakitan dan keberatan beliau apabila dipaksa memilih antara mengkhianati rakan demi kelangsungan hidup atau menyelamatkan mereka atas dasar hati nurani.
Baca lebih lanjut: Dua dekad dalam pembikinan: inilah bagaimana K-pop bangkit daripada gelombang kecil kepada kegemilangan global

Above Hwang Dong-hyuk, pengarah siri “Squid Game” (Foto: Tatler Hong Kong/Hungmc)

Above Hwang Dong-hyuk, pengarah siri “Squid Game” (Foto: Tatler Hong Kong/Hungmc)
Prinsip pengarah ini adalah untuk tidak sesekali melupakan “kasih sayang dan keprihatinan terhadap manusia”, walaupun dalam kisah yang paling gelap, dan beliau percaya bahawa memaparkan tragedi yang mendalam adalah cara paling berkesan untuk mendedahkan sifat sebenar jiwa manusia. Ambil watak Squid Game, Kang Sae-byeok sebagai contoh, seorang pembelot Korea Utara yang menyertai permainan itu untuk membiayai kemasukan keluarganya ke Korea Selatan. Jika kebanyakan pemain menipu dan membunuh tanpa teragak-agak untuk ke pusingan seterusnya, Kang menjadi juara pengarah, mewakili kebaikan, kekuatan dan keberanian. Bukan sahaja beliau menunjukkan belas kasihan dan menyelamatkan Seong beberapa kali, malah beliau turut membuat perjanjian dengan Seong bahawa sesiapa yang menang akan menjaga keluarga pihak yang seorang lagi.
Walaupun produksi Hwang kebanyakannya menggunakan skrip Korea dan berlatarkan Korea, ia mendapat sambutan di seluruh dunia. Beliau mengaitkannya dengan pengalaman enam tahun menetap di AS, di mana beliau mempelajari filem di Universiti Southern California. Beliau memperoleh lebih daripada sekadar kemahiran teknikal; pengalaman itu memberikannya visi luas untuk menavigasi budaya yang baharu kepadanya. “Di AS, saya perlu bertahan dalam budaya di mana saya tidak tahu bahasa atau orangnya,” imbasnya. Menjadi orang luar membantunya memahami bahawa walaupun konteks budaya berbeza, emosi manusia adalah universal. Beliau juga digalakkan oleh profesornya di USC untuk mencari cerita dalam diri sendiri, berbanding hanya menghasilkan sesuatu yang kelihatan seperti kejayaan Hollywood. Hwang seterusnya menggalakkan pembikin filem muda untuk mencari “kejutan” kepada sistem budaya mereka sendiri. “Ia bukan sekadar mempelajari teknologi filem; ia adalah tentang mempelajari tentang manusia dan budaya. Itulah yang membolehkan saya melancarkan Squid Game ke pasaran global,” katanya.
Sebagai salah seorang tokoh terkemuka hallyu, atau “Gelombang Korea”, Hwang merasakan tanggungjawab terhadap masa depan industri itu. Beliau berkata, dengan nada ironi, bahawa walaupun kejayaan Netflix beliau dilihat sebagai kemuncak kejayaan Korea, beliau tidak pernah secara eksplisit berniat untuk menghasilkan karya hallyu—beliau hanya mahu menceritakan kisah yang diminatinya. Walau bagaimanapun, beliau ingin melihat lebih banyak keseimbangan dalam industri filem secara global. “Untuk tempoh yang lama, budaya dominan adalah barat,” katanya. Beliau membayangkan masa depan di mana budaya Asia Timur—khususnya China, Jepun dan Korea Selatan—bekerjasama dan berkembang bersama untuk mencipta kuasa budaya yang boleh berdiri seiring dengan barat.
Bercakap pada Asian Film Awards di Hong Kong awal tahun ini, beliau merujuk kejayaan festival filem di seluruh Asia sebagai langkah penting ke arah matlamat ini. “Kami tidak mempunyai cukup pertukaran atau penyelarasan pada masa lalu,” katanya, sambil mengulas harapannya untuk melihat lebih banyak cerita oleh dan tentang pengalaman Asia untuk audiens global. “Saya berharap kita boleh bergerak lebih pantas supaya bukan sahaja budaya barat, tetapi budaya timur juga tersebar ke seluruh dunia.
“Saya mahu mencipta cerita yang membuatkan orang berfikir, dan saya berharap melalui pengajaran ini, sejarah tidak akan mengulangi detik-detiknya yang paling gelap.”
Credits
Jurugambar: Hungmc
Pembantu Jurugambar: Issac Chen
Topics









